主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "资深关卡策划-第五人格",
"job_level": "高级",AI生成
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"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责局内地图的整体设计与白盒搭建,包含主题立意、空间结构、动线规划、POI 布局;\n2. 深度参与玩法创新设计,与玩法迭代同步,负责因玩法变化而产生的关卡结构创新,既要让创新机制在关卡里跑得通,也要从关卡反推玩法的可能性;\n3. 编排关卡内 PvE 怪物分布、宝藏分布、风险/收益曲线,配合 PvPvE 心流节奏控制玩家紧张感与放松感的切换;\n4. 对地图生产管线的资源管理负责,做好资产复用、模块化、生产节奏规划,能识别管线问题并推动形成闭环优化;\n5. 设计并迭代关卡内机关、谜题、环境互动等机制,与 IP 微恐氛围深度结合;\n6. 与美术、程序协作推进关卡制作全流程,对最终关卡的美学传递与体验落地共同负责;\n7. 通过游戏内数据持续调优关卡与刷新策略;输出关卡设计文档与设计规范。",
"requirements_text": "必备项:\n8. 5 年左右游戏关卡设计经验,完整参与过玩法迭代或玩法创新项目,并主导过从 0-1 搭建全新玩法白盒的经历;\n9. 具备优秀的空间感知与玩法结构化思维,能将玩法需求高效转化为可验证的关卡原型;\n10. 对地图生产管线有清晰认知,能识别资产管线、协作流程、资源消耗中的瓶颈,并推动端到端的优化闭环;\n4 对多款摸金类产品有较深的体验,如Arc Raiders、致命公司、repo等, 对竞技类游戏有较深的理解\n11. 具备良好的空间想象力与关卡美学审美\n12. 沟通主动、协同意识强,能高效对接程序、美术、QA等多方\n加分项:\n1. 有 PvE 关卡的搭建经验,能对关卡核心美学传递(氛围、节奏、情绪曲线)有体系化思考;\n2. 有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下的动线博弈;\n3. 对第五的西式微恐题材有内容储备",
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"关卡设计"
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"fulltext": "资深关卡策划-第五人格\n职位描述\n1. 负责局内地图的整体设计与白盒搭建,包含主题立意、空间结构、动线规划、POI 布局;\n2. 深度参与玩法创新设计,与玩法迭代同步,负责因玩法变化而产生的关卡结构创新,既要让创新机制在关卡里跑得通,也要从关卡反推玩法的可能性;\n3. 编排关卡内 PvE 怪物分布、宝藏分布、风险/收益曲线,配合 PvPvE 心流节奏控制玩家紧张感与放松感的切换;\n4. 对地图生产管线的资源管理负责,做好资产复用、模块化、生产节奏规划,能识别管线问题并推动形成闭环优化;\n5. 设计并迭代关卡内机关、谜题、环境互动等机制,与 IP 微恐氛围深度结合;\n6. 与美术、程序协作推进关卡制作全流程,对最终关卡的美学传递与体验落地共同负责;\n7. 通过游戏内数据持续调优关卡与刷新策略;输出关卡设计文档与设计规范。\n\n职位要求\n必备项:\n8. 5 年左右游戏关卡设计经验,完整参与过玩法迭代或玩法创新项目,并主导过从 0-1 搭建全新玩法白盒的经历;\n9. 具备优秀的空间感知与玩法结构化思维,能将玩法需求高效转化为可验证的关卡原型;\n10. 对地图生产管线有清晰认知,能识别资产管线、协作流程、资源消耗中的瓶颈,并推动端到端的优化闭环;\n4 对多款摸金类产品有较深的体验,如Arc Raiders、致命公司、repo等, 对竞技类游戏有较深的理解\n11. 具备良好的空间想象力与关卡美学审美\n12. 沟通主动、协同意识强,能高效对接程序、美术、QA等多方\n加分项:\n1. 有 PvE 关卡的搭建经验,能对关卡核心美学传递(氛围、节奏、情绪曲线)有体系化思考;\n2. 有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下的动线博弈;\n3. 对第五的西式微恐题材有内容储备\n1. 负责局内地图的整体设计与白盒搭建,包含主题立意、空间结构、动线规划、POI 布局;\n2. 深度参与玩法创新设计,与玩法迭代同步,负责因玩法变化而产生的关卡结构创新,既要让创新机制在关卡里跑得通,也要从关卡反推玩法的可能性;\n3. 编排关卡内 PvE 怪物分布、宝藏分布、风险/收益曲线,配合 PvPvE 心流节奏控制玩家紧张感与放松感的切换;\n4. 对地图生产管线的资源管理负责,做好资产复用、模块化、生产节奏规划,能识别管线问题并推动形成闭环优化;\n5. 设计并迭代关卡内机关、谜题、环境互动等机制,与 IP 微恐氛围深度结合;\n6. 与美术、程序协作推进关卡制作全流程,对最终关卡的美学传递与体验落地共同负责;\n7. 通过游戏内数据持续调优关卡与刷新策略;输出关卡设计文档与设计规范。\n必备项:\n8. 5 年左右游戏关卡设计经验,完整参与过玩法迭代或玩法创新项目,并主导过从 0-1 搭建全新玩法白盒的经历;\n9. 具备优秀的空间感知与玩法结构化思维,能将玩法需求高效转化为可验证的关卡原型;\n10. 对地图生产管线有清晰认知,能识别资产管线、协作流程、资源消耗中的瓶颈,并推动端到端的优化闭环;\n4 对多款摸金类产品有较深的体验,如Arc Raiders、致命公司、repo等, 对竞技类游戏有较深的理解\n11. 具备良好的空间想象力与关卡美学审美\n12. 沟通主动、协同意识强,能高效对接程序、美术、QA等多方\n加分项:\n1. 有 PvE 关卡的搭建经验,能对关卡核心美学传递(氛围、节奏、情绪曲线)有体系化思考;\n2. 有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下的动线博弈;\n3. 对第五的西式微恐题材有内容储备",
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