主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深场景模型制作师(古风半写实半手绘风格)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责玄幻、古风及写实等风格的3D场景制作,兼顾引擎相关工作。\n2. 与策划、设计、技术等各部门保持紧密的合作与沟通,确保项目顺利推进。\n3. 具备优秀的3D模型制作能力,能够展现出色的材质表现。\n4. 具备良好的语言表达能力,展现出积极的合作态度和强烈的责任心。\n5. 拥有扎实的美术素养,对AI工作流有深入理解并具备实践能力。",
"requirements_text": "1. 拥有5至10年的3D场景制作经验,优先考虑有古风玄幻项目经验者,综合能力突出,同时具备SpeedTree和Substance Designer材质制作经验者优先。\n2. 设计或绘画相关专业,本科及以上学历。\n3. 具备扎实的绘画技巧和良好的色彩感知能力,拥有较强的审美素养。\n4. 熟练掌握3ds Max/Maya、ZBrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel Suite、Photoshop等相关制作软件。\n5 具备创新能力,精通主流AI生成软件,能够高效生成结构精准、细节完整的高质量美术资产。\n6. 能熟练使用手绘板进行绘画创作,有风格化(手绘)模型制作相关经验优先。\n7. 具备良好的沟通能力和多环节协调管理能力。\n8. 具备自学能力及学习意愿,对游戏开发充满激情,工作积极主动。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"沟通能力"
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"preferred_qualifications": "1. 拥有5至10年的3D场景制作经验,优先考虑有古风玄幻项目经验者,综合能力突出,同时具备SpeedTree和Substance Designer材质制作经验者优先;6. 能熟练使用手绘板进行绘画创作,有风格化(手绘)模型制作相关经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "资深场景模型制作师(古风半写实半手绘风格)\n职位描述\n1. 负责玄幻、古风及写实等风格的3D场景制作,兼顾引擎相关工作。\n2. 与策划、设计、技术等各部门保持紧密的合作与沟通,确保项目顺利推进。\n3. 具备优秀的3D模型制作能力,能够展现出色的材质表现。\n4. 具备良好的语言表达能力,展现出积极的合作态度和强烈的责任心。\n5. 拥有扎实的美术素养,对AI工作流有深入理解并具备实践能力。\n\n职位要求\n1. 拥有5至10年的3D场景制作经验,优先考虑有古风玄幻项目经验者,综合能力突出,同时具备SpeedTree和Substance Designer材质制作经验者优先。\n2. 设计或绘画相关专业,本科及以上学历。\n3. 具备扎实的绘画技巧和良好的色彩感知能力,拥有较强的审美素养。\n4. 熟练掌握3ds Max/Maya、ZBrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel Suite、Photoshop等相关制作软件。\n5 具备创新能力,精通主流AI生成软件,能够高效生成结构精准、细节完整的高质量美术资产。\n6. 能熟练使用手绘板进行绘画创作,有风格化(手绘)模型制作相关经验优先。\n7. 具备良好的沟通能力和多环节协调管理能力。\n8. 具备自学能力及学习意愿,对游戏开发充满激情,工作积极主动。\n1. 负责玄幻、古风及写实等风格的3D场景制作,兼顾引擎相关工作。\n2. 与策划、设计、技术等各部门保持紧密的合作与沟通,确保项目顺利推进。\n3. 具备优秀的3D模型制作能力,能够展现出色的材质表现。\n4. 具备良好的语言表达能力,展现出积极的合作态度和强烈的责任心。\n5. 拥有扎实的美术素养,对AI工作流有深入理解并具备实践能力。\n1. 拥有5至10年的3D场景制作经验,优先考虑有古风玄幻项目经验者,综合能力突出,同时具备SpeedTree和Substance Designer材质制作经验者优先。\n2. 设计或绘画相关专业,本科及以上学历。\n3. 具备扎实的绘画技巧和良好的色彩感知能力,拥有较强的审美素养。\n4. 熟练掌握3ds Max/Maya、ZBrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel Suite、Photoshop等相关制作软件。\n5 具备创新能力,精通主流AI生成软件,能够高效生成结构精准、细节完整的高质量美术资产。\n6. 能熟练使用手绘板进行绘画创作,有风格化(手绘)模型制作相关经验优先。\n7. 具备良好的沟通能力和多环节协调管理能力。\n8. 具备自学能力及学习意愿,对游戏开发充满激情,工作积极主动。",
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