主分类:游戏系统策划
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级战斗策划(主角方向-一梦江湖)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。\n2.与文案美术合作,提升主角表现力与操作手感等体验。\n3.洞察和分析职业数值和体验状态,负责职业间平衡调整。\n",
"requirements_text": "1.本科以上学历,有2年以上的MMO/ARPG等游戏的战斗研发工作经验,熟悉战斗玩法相关的设计制作,包括但不限于:职业技能设计,战斗数值演算,职业平衡调整等。 \n2.对MMO/ARPG等游戏的战斗玩法系统有深入的理解与分析,逻辑性强,善于分析玩家的行为与需求。 \n3.对战斗表现方面敏感、有想象力,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计。能够提出有亮点、记忆点的人物/场景/战斗设计并完成落地。 \n4.熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果。 \n5.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"分析能力"
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"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"fulltext": "高级战斗策划(主角方向-一梦江湖)\n职位描述\n1.游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。\n2.与文案美术合作,提升主角表现力与操作手感等体验。\n3.洞察和分析职业数值和体验状态,负责职业间平衡调整。\n\n\n职位要求\n1.本科以上学历,有2年以上的MMO/ARPG等游戏的战斗研发工作经验,熟悉战斗玩法相关的设计制作,包括但不限于:职业技能设计,战斗数值演算,职业平衡调整等。 \n2.对MMO/ARPG等游戏的战斗玩法系统有深入的理解与分析,逻辑性强,善于分析玩家的行为与需求。 \n3.对战斗表现方面敏感、有想象力,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计。能够提出有亮点、记忆点的人物/场景/战斗设计并完成落地。 \n4.熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果。 \n5.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。\n1.游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。\n2.与文案美术合作,提升主角表现力与操作手感等体验。\n3.洞察和分析职业数值和体验状态,负责职业间平衡调整。\n\n1.本科以上学历,有2年以上的MMO/ARPG等游戏的战斗研发工作经验,熟悉战斗玩法相关的设计制作,包括但不限于:职业技能设计,战斗数值演算,职业平衡调整等。 \n2.对MMO/ARPG等游戏的战斗玩法系统有深入的理解与分析,逻辑性强,善于分析玩家的行为与需求。 \n3.对战斗表现方面敏感、有想象力,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计。能够提出有亮点、记忆点的人物/场景/战斗设计并完成落地。 \n4.熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果。 \n5.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。",
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