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资深游戏灯光(燕云十六声)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "资深游戏灯光(燕云十六声)",
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        "location": "杭州市",
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        "company_size": "10000人以上",
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界;\n2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量;\n3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致;\n4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果;\n5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。",
        "requirements_text": "1.5年以上影视动画或主机游戏产品经验,专注于游戏引擎内部灯光设计和实现,参与过完整PC、主机游戏项目者优先;\n2.熟练掌握游戏引擎和相关工具,如Unity3D、Unreal Engine等;\n3.具备出色的美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,并将其融入到灯光设计中;\n4.熟悉光照和渲染技术,了解动态灯光、静态灯光、全局光照和阴影等概念和原理,并能够优化灯光效果以提高游戏性能;\n5.具备良好的沟通和协作能力,能够与跨职能团队紧密合作,满足产品诉求,具备团队合作精神和自我驱动力,能够适应快节奏工作环境;\n6.投递简历时,请附上最具代表的作品;",
        "skills": [AI生成
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    "fulltext": "资深游戏灯光(燕云十六声)\n职位描述\n1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界;\n2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量;\n3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致;\n4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果;\n5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。\n\n职位要求\n1.5年以上影视动画或主机游戏产品经验,专注于游戏引擎内部灯光设计和实现,参与过完整PC、主机游戏项目者优先;\n2.熟练掌握游戏引擎和相关工具,如Unity3D、Unreal Engine等;\n3.具备出色的美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,并将其融入到灯光设计中;\n4.熟悉光照和渲染技术,了解动态灯光、静态灯光、全局光照和阴影等概念和原理,并能够优化灯光效果以提高游戏性能;\n5.具备良好的沟通和协作能力,能够与跨职能团队紧密合作,满足产品诉求,具备团队合作精神和自我驱动力,能够适应快节奏工作环境;\n6.投递简历时,请附上最具代表的作品;\n1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界;\n2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量;\n3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致;\n4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果;\n5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。\n1.5年以上影视动画或主机游戏产品经验,专注于游戏引擎内部灯光设计和实现,参与过完整PC、主机游戏项目者优先;\n2.熟练掌握游戏引擎和相关工具,如Unity3D、Unreal Engine等;\n3.具备出色的美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,并将其融入到灯光设计中;\n4.熟悉光照和渲染技术,了解动态灯光、静态灯光、全局光照和阴影等概念和原理,并能够优化灯光效果以提高游戏性能;\n5.具备良好的沟通和协作能力,能够与跨职能团队紧密合作,满足产品诉求,具备团队合作精神和自我驱动力,能够适应快节奏工作环境;\n6.投递简历时,请附上最具代表的作品;",
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