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资深动画导演(分镜方向-燕云十六声)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:视频与影视内容制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深动画导演(分镜方向-燕云十六声)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "水滴事业部",
        "location": "杭州市",
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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            "cycle": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "职位描述\n1.负责游戏的导演工作,包括游戏内的表现设计,跟进,落地。创作出具备极高感染力及观赏性、同时符合游戏世界观的设计\n2.根据剧本进行过场前期设计,能独立设计镜头、角色Keypose,添加场景物件、特效示意,完成分镜或layout环节;\n3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地",
        "requirements_text": "1.从事影视或CG行业五年以上,有丰富的影视动画领域的构图和镜头动画制作经验,熟悉影视动画的创作流程,熟练掌握影视动画视听语言;\n2. 有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事,擅长表现,叙事与游戏体验的衔接和落地;\n3.具有良好的镜头感和审美,对镜头的把握控力强, 能准确解读脚本和分镜故事版;\n4.热爱艺术创作和动画事业,对CG动画、动漫剧集、动画电影有比较多的涉及,有想法并能落实和完成;\n5.拥有较强的沟通表达,项目把控、统筹协调能力,有较高的职业素养和责任心;\n6.投递简历时,请附上最具代表的动态作品;\n7.不排斥引擎技能学习;熟悉UE、Unity为加分项;",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "沟通表达",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "熟悉UE、Unity为加分项",
        "job_highlights": "未披露"
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        "hire_time": "未披露",
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    "fulltext": "资深动画导演(分镜方向-燕云十六声)\n职位描述\n职位描述\n1.负责游戏的导演工作,包括游戏内的表现设计,跟进,落地。创作出具备极高感染力及观赏性、同时符合游戏世界观的设计\n2.根据剧本进行过场前期设计,能独立设计镜头、角色Keypose,添加场景物件、特效示意,完成分镜或layout环节;\n3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地\n\n职位要求\n1.从事影视或CG行业五年以上,有丰富的影视动画领域的构图和镜头动画制作经验,熟悉影视动画的创作流程,熟练掌握影视动画视听语言;\n2. 有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事,擅长表现,叙事与游戏体验的衔接和落地;\n3.具有良好的镜头感和审美,对镜头的把握控力强, 能准确解读脚本和分镜故事版;\n4.热爱艺术创作和动画事业,对CG动画、动漫剧集、动画电影有比较多的涉及,有想法并能落实和完成;\n5.拥有较强的沟通表达,项目把控、统筹协调能力,有较高的职业素养和责任心;\n6.投递简历时,请附上最具代表的动态作品;\n7.不排斥引擎技能学习;熟悉UE、Unity为加分项;\n职位描述\n1.负责游戏的导演工作,包括游戏内的表现设计,跟进,落地。创作出具备极高感染力及观赏性、同时符合游戏世界观的设计\n2.根据剧本进行过场前期设计,能独立设计镜头、角色Keypose,添加场景物件、特效示意,完成分镜或layout环节;\n3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地\n1.从事影视或CG行业五年以上,有丰富的影视动画领域的构图和镜头动画制作经验,熟悉影视动画的创作流程,熟练掌握影视动画视听语言;\n2. 有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事,擅长表现,叙事与游戏体验的衔接和落地;\n3.具有良好的镜头感和审美,对镜头的把握控力强, 能准确解读脚本和分镜故事版;\n4.热爱艺术创作和动画事业,对CG动画、动漫剧集、动画电影有比较多的涉及,有想法并能落实和完成;\n5.拥有较强的沟通表达,项目把控、统筹协调能力,有较高的职业素养和责任心;\n6.投递简历时,请附上最具代表的动态作品;\n7.不排斥引擎技能学习;熟悉UE、Unity为加分项;",
    "standard_classification": {
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