主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深3D场景制作设计师-蛋仔派对",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设三部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、依据项目美术风格与需求,独立完成核心场景模型的高质高效制作。 \n2、制定并输出场景模型制作规范,把控环节进度,审核及指导外包资产,确保交付资源100%符合项目验收标准。 \n3、负责引擎内关键管线模块工作,在UE中调试模型光照、LOD、材质表现等,保障资源在实机中的最终美术品质。 \n4、主动协同策划、原画、程序等多职能,明确制作方案与技术实现细节,确保美术效果精准还原或超越原画设计目标。 \n5、熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer及Unreal Engine,具备风格化项目经验,能合理控制面数并精准还原设定。 \n6、具备5年以上3D游戏场景制作经验,审美敏锐,沟通高效,有持续提升专业能力与游戏热情的主动学习意识。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,美术或数字艺术相关专业优先。 \n2、具备5年以上3D游戏场景模型制作经验,主导或深度参与过至少1款已上线的风格化游戏项目。 \n3、精通3ds Max、ZBrush建模,熟练使用Substance Painter、Substance Designer制作高质量场景材质,能独立完成地形、建筑、道具等复杂资产的材质开发。 \n4、熟练掌握Unreal Engine,具备在引擎中调试模型光照、LOD、渲染表现及实机效果优化的能力。 \n5、具备优秀的视觉审美与原画还原能力,能合理控制模型面数与结构,确保美术品质与性能平衡。 \n6、沟通主动高效,能跨职能协同策划、原画、程序推进方案落地;责任心强,持续关注行业趋势并主动提升技术与审美水平。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"建模",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "1、本科及以上学历,美术或数字艺术相关专业优先",
"job_highlights": "未披露"
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深3D场景制作设计师-蛋仔派对\n职位描述\n1、依据项目美术风格与需求,独立完成核心场景模型的高质高效制作。 \n2、制定并输出场景模型制作规范,把控环节进度,审核及指导外包资产,确保交付资源100%符合项目验收标准。 \n3、负责引擎内关键管线模块工作,在UE中调试模型光照、LOD、材质表现等,保障资源在实机中的最终美术品质。 \n4、主动协同策划、原画、程序等多职能,明确制作方案与技术实现细节,确保美术效果精准还原或超越原画设计目标。 \n5、熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer及Unreal Engine,具备风格化项目经验,能合理控制面数并精准还原设定。 \n6、具备5年以上3D游戏场景制作经验,审美敏锐,沟通高效,有持续提升专业能力与游戏热情的主动学习意识。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,美术或数字艺术相关专业优先。 \n2、具备5年以上3D游戏场景模型制作经验,主导或深度参与过至少1款已上线的风格化游戏项目。 \n3、精通3ds Max、ZBrush建模,熟练使用Substance Painter、Substance Designer制作高质量场景材质,能独立完成地形、建筑、道具等复杂资产的材质开发。 \n4、熟练掌握Unreal Engine,具备在引擎中调试模型光照、LOD、渲染表现及实机效果优化的能力。 \n5、具备优秀的视觉审美与原画还原能力,能合理控制模型面数与结构,确保美术品质与性能平衡。 \n6、沟通主动高效,能跨职能协同策划、原画、程序推进方案落地;责任心强,持续关注行业趋势并主动提升技术与审美水平。\n1、依据项目美术风格与需求,独立完成核心场景模型的高质高效制作。 \n2、制定并输出场景模型制作规范,把控环节进度,审核及指导外包资产,确保交付资源100%符合项目验收标准。 \n3、负责引擎内关键管线模块工作,在UE中调试模型光照、LOD、材质表现等,保障资源在实机中的最终美术品质。 \n4、主动协同策划、原画、程序等多职能,明确制作方案与技术实现细节,确保美术效果精准还原或超越原画设计目标。 \n5、熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer及Unreal Engine,具备风格化项目经验,能合理控制面数并精准还原设定。 \n6、具备5年以上3D游戏场景制作经验,审美敏锐,沟通高效,有持续提升专业能力与游戏热情的主动学习意识。\n1、本科及以上学历,美术或数字艺术相关专业优先。 \n2、具备5年以上3D游戏场景模型制作经验,主导或深度参与过至少1款已上线的风格化游戏项目。 \n3、精通3ds Max、ZBrush建模,熟练使用Substance Painter、Substance Designer制作高质量场景材质,能独立完成地形、建筑、道具等复杂资产的材质开发。 \n4、熟练掌握Unreal Engine,具备在引擎中调试模型光照、LOD、渲染表现及实机效果优化的能力。 \n5、具备优秀的视觉审美与原画还原能力,能合理控制模型面数与结构,确保美术品质与性能平衡。 \n6、沟通主动高效,能跨职能协同策划、原画、程序推进方案落地;责任心强,持续关注行业趋势并主动提升技术与审美水平。",
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