主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深3D角色制作设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级;\n2. 根据概念设计稿与美术规范,精准还原角色造型、比例、结构及风格特征,兼顾艺术表现力与技术可行性;\n3. 主导角色资产标准化建设,制定并维护角色制作流程、命名规范、资源交付模板及性能优化方案;\n4.与策划、原画、动作、特效、技术美术团队紧密协作,确保角色模型在引擎中良好适配;\n5. 指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率;\n6. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成;\n7.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出角色落地方案。",
"requirements_text": "1. 五年以上游戏角色模型制作经验,参与过至少一款已上线项目的完整开发流程;\n2. 具备丰富的团队管理能力和沟通能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;\n3. 对AI辅助制作及新型生产管线保持开放态度,愿意探索并推动落地实践。\n4.具备优秀的角色模型设计与制作能力,对造型、比例、轮廓、材质表现及风格塑造有较高审美和判断力;\n5. 熟悉风格化、国风、Q版角色及生物资产制作,具备丰富的角色、召唤兽、坐骑等制作经验;\n6. 熟练掌握3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等相关制作软件;\n7. 对游戏角色资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;\n8. 具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;\n9. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;\n10. 具有 Unreal Engine、Unity使用经验。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"Photoshop",
"性能优化",
"供应商管理",
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"fulltext": "资深3D角色制作设计师\n职位描述\n1. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级;\n2. 根据概念设计稿与美术规范,精准还原角色造型、比例、结构及风格特征,兼顾艺术表现力与技术可行性;\n3. 主导角色资产标准化建设,制定并维护角色制作流程、命名规范、资源交付模板及性能优化方案;\n4.与策划、原画、动作、特效、技术美术团队紧密协作,确保角色模型在引擎中良好适配;\n5. 指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率;\n6. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成;\n7.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出角色落地方案。\n\n职位要求\n1. 五年以上游戏角色模型制作经验,参与过至少一款已上线项目的完整开发流程;\n2. 具备丰富的团队管理能力和沟通能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;\n3. 对AI辅助制作及新型生产管线保持开放态度,愿意探索并推动落地实践。\n4.具备优秀的角色模型设计与制作能力,对造型、比例、轮廓、材质表现及风格塑造有较高审美和判断力;\n5. 熟悉风格化、国风、Q版角色及生物资产制作,具备丰富的角色、召唤兽、坐骑等制作经验;\n6. 熟练掌握3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等相关制作软件;\n7. 对游戏角色资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;\n8. 具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;\n9. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;\n10. 具有 Unreal Engine、Unity使用经验。\n1. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级;\n2. 根据概念设计稿与美术规范,精准还原角色造型、比例、结构及风格特征,兼顾艺术表现力与技术可行性;\n3. 主导角色资产标准化建设,制定并维护角色制作流程、命名规范、资源交付模板及性能优化方案;\n4.与策划、原画、动作、特效、技术美术团队紧密协作,确保角色模型在引擎中良好适配;\n5. 指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率;\n6. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成;\n7.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出角色落地方案。\n1. 五年以上游戏角色模型制作经验,参与过至少一款已上线项目的完整开发流程;\n2. 具备丰富的团队管理能力和沟通能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;\n3. 对AI辅助制作及新型生产管线保持开放态度,愿意探索并推动落地实践。\n4.具备优秀的角色模型设计与制作能力,对造型、比例、轮廓、材质表现及风格塑造有较高审美和判断力;\n5. 熟悉风格化、国风、Q版角色及生物资产制作,具备丰富的角色、召唤兽、坐骑等制作经验;\n6. 熟练掌握3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等相关制作软件;\n7. 对游戏角色资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;\n8. 具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;\n9. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;\n10. 具有 Unreal Engine、Unity使用经验。",
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