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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:77095

资深关卡设计师

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深关卡设计师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设一部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "大专",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级;\n2. 负责游戏核心玩法场景的编辑与搭建,基于策划案实现关卡结构、动线设计及空间节奏控制;\n3. 与程序、美术、叙事团队紧密协作,推动关卡原型验证、迭代优化及最终交付;\n4. 设计并配置关键交互元素(如机关、敌人配置、资源点、检查点),平衡挑战性与玩家体验;\n5. 参与关卡验收与Playtest反馈分析,针对性调整难度曲线、引导逻辑与视觉提示;\n6. 持续优化场景编辑工作流,沉淀模板、工具脚本及规范文档,提升团队生产效率;\n7.指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率;\n8.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出关卡设计落地方案。",
        "requirements_text": "1. 五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 拥有国风、Q版场景制作经验者优先考虑,加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 经验;\n2. 具备丰富的团队管理能力和沟通能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;\n3. 较强的学习能力,用 AI 做过地形、贴图、植被、光照参考或生成。并主动研究或学习新的技术运用到工作中;\n4. 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;\n5. 对游戏场景资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;\n6. 具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;\n7. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;\n8. 具有 Unreal Engine、Unity使用经验。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Unreal",
            "性能优化",
            "供应商管理",
            "团队管理",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "学习能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "拥有国风、Q版场景制作经验者优先考虑,加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 经验",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深关卡设计师\n职位描述\n1. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级;\n2. 负责游戏核心玩法场景的编辑与搭建,基于策划案实现关卡结构、动线设计及空间节奏控制;\n3. 与程序、美术、叙事团队紧密协作,推动关卡原型验证、迭代优化及最终交付;\n4. 设计并配置关键交互元素(如机关、敌人配置、资源点、检查点),平衡挑战性与玩家体验;\n5. 参与关卡验收与Playtest反馈分析,针对性调整难度曲线、引导逻辑与视觉提示;\n6. 持续优化场景编辑工作流,沉淀模板、工具脚本及规范文档,提升团队生产效率;\n7.指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率;\n8.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出关卡设计落地方案。\n\n职位要求\n1. 五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 拥有国风、Q版场景制作经验者优先考虑,加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 经验;\n2. 具备丰富的团队管理能力和沟通能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;\n3. 较强的学习能力,用 AI 做过地形、贴图、植被、光照参考或生成。并主动研究或学习新的技术运用到工作中;\n4. 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;\n5. 对游戏场景资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;\n6. 具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;\n7. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;\n8. 具有 Unreal Engine、Unity使用经验。\n1. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级;\n2. 负责游戏核心玩法场景的编辑与搭建,基于策划案实现关卡结构、动线设计及空间节奏控制;\n3. 与程序、美术、叙事团队紧密协作,推动关卡原型验证、迭代优化及最终交付;\n4. 设计并配置关键交互元素(如机关、敌人配置、资源点、检查点),平衡挑战性与玩家体验;\n5. 参与关卡验收与Playtest反馈分析,针对性调整难度曲线、引导逻辑与视觉提示;\n6. 持续优化场景编辑工作流,沉淀模板、工具脚本及规范文档,提升团队生产效率;\n7.指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率;\n8.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出关卡设计落地方案。\n1. 五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 拥有国风、Q版场景制作经验者优先考虑,加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 经验;\n2. 具备丰富的团队管理能力和沟通能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;\n3. 较强的学习能力,用 AI 做过地形、贴图、植被、光照参考或生成。并主动研究或学习新的技术运用到工作中;\n4. 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;\n5. 对游戏场景资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;\n6. 具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;\n7. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;\n8. 具有 Unreal Engine、Unity使用经验。",
    "standard_classification": {
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        "std_category_status": null,
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