主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深概念设计师(场景)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设三部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、独立完成游戏场景氛围设计及部分区域规划,并主导外包团队高效落地执行 \n2、协同主美及跨职能同事开展合作开发,确保多人并行作业(如地图开发、氛围图绘制)风格统一、衔接顺畅 \n3、在设计中融入原创构思,持续输出兼具创意性与可行性的概念设计稿,支撑玩法与体验升级 \n4、具备基础3D软件(如Blender、3ds Max)实操能力,能配合程序与策划进行可视化验证与迭代 \n5、美术相关专业背景,手绘功底扎实,热爱游戏并主动关注玩家体验,以用户视角优化视觉表达 \n6、沟通分析能力强,责任心强,学习意愿高,能快速掌握新工具与方法并应用于实际开发",
"requirements_text": "1. 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实的手绘能力,能独立完成氛围设计与区域规划。 \n2. 3年以上游戏美术设计经验,有主导或深度参与氛围设计及外包协作落地的实际项目经历。 \n3. 熟练使用Photoshop、Substance Painter等核心设计软件,具备Blender或3ds Max等3D软件基础操作能力。 \n4. 具备跨职能协作意识与能力,能高效配合主美及多成员团队推进项目,保障视觉风格统一性。 \n5. 拥有主动思考与创新意识,能在概念设计中提出原创性方案,并结合游戏体验持续优化设计输出。 \n6. 责任心强、沟通清晰、学习主动,对游戏热爱并关注玩家体验,能快速适应迭代节奏与技术演进。",
"skills": [AI生成
"Photoshop"
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"fulltext": "资深概念设计师(场景)\n职位描述\n1、独立完成游戏场景氛围设计及部分区域规划,并主导外包团队高效落地执行 \n2、协同主美及跨职能同事开展合作开发,确保多人并行作业(如地图开发、氛围图绘制)风格统一、衔接顺畅 \n3、在设计中融入原创构思,持续输出兼具创意性与可行性的概念设计稿,支撑玩法与体验升级 \n4、具备基础3D软件(如Blender、3ds Max)实操能力,能配合程序与策划进行可视化验证与迭代 \n5、美术相关专业背景,手绘功底扎实,热爱游戏并主动关注玩家体验,以用户视角优化视觉表达 \n6、沟通分析能力强,责任心强,学习意愿高,能快速掌握新工具与方法并应用于实际开发\n\n职位要求\n1. 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实的手绘能力,能独立完成氛围设计与区域规划。 \n2. 3年以上游戏美术设计经验,有主导或深度参与氛围设计及外包协作落地的实际项目经历。 \n3. 熟练使用Photoshop、Substance Painter等核心设计软件,具备Blender或3ds Max等3D软件基础操作能力。 \n4. 具备跨职能协作意识与能力,能高效配合主美及多成员团队推进项目,保障视觉风格统一性。 \n5. 拥有主动思考与创新意识,能在概念设计中提出原创性方案,并结合游戏体验持续优化设计输出。 \n6. 责任心强、沟通清晰、学习主动,对游戏热爱并关注玩家体验,能快速适应迭代节奏与技术演进。\n1、独立完成游戏场景氛围设计及部分区域规划,并主导外包团队高效落地执行 \n2、协同主美及跨职能同事开展合作开发,确保多人并行作业(如地图开发、氛围图绘制)风格统一、衔接顺畅 \n3、在设计中融入原创构思,持续输出兼具创意性与可行性的概念设计稿,支撑玩法与体验升级 \n4、具备基础3D软件(如Blender、3ds Max)实操能力,能配合程序与策划进行可视化验证与迭代 \n5、美术相关专业背景,手绘功底扎实,热爱游戏并主动关注玩家体验,以用户视角优化视觉表达 \n6、沟通分析能力强,责任心强,学习意愿高,能快速掌握新工具与方法并应用于实际开发\n1. 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实的手绘能力,能独立完成氛围设计与区域规划。 \n2. 3年以上游戏美术设计经验,有主导或深度参与氛围设计及外包协作落地的实际项目经历。 \n3. 熟练使用Photoshop、Substance Painter等核心设计软件,具备Blender或3ds Max等3D软件基础操作能力。 \n4. 具备跨职能协作意识与能力,能高效配合主美及多成员团队推进项目,保障视觉风格统一性。 \n5. 拥有主动思考与创新意识,能在概念设计中提出原创性方案,并结合游戏体验持续优化设计输出。 \n6. 责任心强、沟通清晰、学习主动,对游戏热爱并关注玩家体验,能快速适应迭代节奏与技术演进。",
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