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资深动作设计师

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深动作设计师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设一部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "大专",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责国风MMORPG项目角色、召唤兽、坐骑等动画资源的设计与制作,打造项目动画品质标杆;\n2. 负责重点内容(顶级ip角色、商业化内容、核心玩法表现等)的动画方案设计与品质把控,持续推动项目动画表现升级;\n3. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等相关团队,推动需求高效落地;\n4. 负责一定的外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付;\n5. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商整体产能和品质稳定性;\n6. 关注AI、程序动画、引擎动画工具等行业发展趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用。",
        "requirements_text": "1. 5年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整开发流程;\n2. 具备优秀的动画设计能力,对于动作节奏、角色表演、镜头语言及战斗反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例;\n3. 熟悉风格化、国风、Q版角色及生物动画制作,具备丰富的角色动作设计经验;\n4. 熟练使用3ds Max等动画制作工具,具备良好的动画制作基本功;\n5. 熟悉游戏动画制作流程及资产规格要求,对动画落地效果和引擎表现有较强把控能力;\n6. 具备较强的项目推动能力,能够独立承担需求管理、跨团队沟通及供应商协作工作;\n7. 具备较强的审美判断力和品质意识,能够发现问题并推动解决;\n8. 具备良好的逻辑思维、自驱力和责任心,能够在复杂项目环境下持续推进目标达成;\n9. 对AI辅助制作、新型动画生产管线保持开放态度,并愿意探索和推动落地实践。\n\n加分项\n1. 具备MMORPG项目开发经验,尤其是国风题材项目经验;\n2. 参与过动画团队管理、供应商管理或动画流程建设工作;\n3. 熟悉虚幻引擎动画系统、State Machine、Blend Space、Control Rig等相关功能;\n4. 熟悉Motion Matching、程序动画、AI辅助动画制作等前沿技术方向;\n5. 热爱游戏,对动作表现、战斗演出及角色塑造有深入研究和独到见解。",
        "skills": [AI生成
            "供应商管理",
            "团队管理",
            "逻辑思维",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "加分项",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深动作设计师\n职位描述\n1. 负责国风MMORPG项目角色、召唤兽、坐骑等动画资源的设计与制作,打造项目动画品质标杆;\n2. 负责重点内容(顶级ip角色、商业化内容、核心玩法表现等)的动画方案设计与品质把控,持续推动项目动画表现升级;\n3. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等相关团队,推动需求高效落地;\n4. 负责一定的外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付;\n5. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商整体产能和品质稳定性;\n6. 关注AI、程序动画、引擎动画工具等行业发展趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用。\n\n职位要求\n1. 5年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整开发流程;\n2. 具备优秀的动画设计能力,对于动作节奏、角色表演、镜头语言及战斗反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例;\n3. 熟悉风格化、国风、Q版角色及生物动画制作,具备丰富的角色动作设计经验;\n4. 熟练使用3ds Max等动画制作工具,具备良好的动画制作基本功;\n5. 熟悉游戏动画制作流程及资产规格要求,对动画落地效果和引擎表现有较强把控能力;\n6. 具备较强的项目推动能力,能够独立承担需求管理、跨团队沟通及供应商协作工作;\n7. 具备较强的审美判断力和品质意识,能够发现问题并推动解决;\n8. 具备良好的逻辑思维、自驱力和责任心,能够在复杂项目环境下持续推进目标达成;\n9. 对AI辅助制作、新型动画生产管线保持开放态度,并愿意探索和推动落地实践。\n\n加分项\n1. 具备MMORPG项目开发经验,尤其是国风题材项目经验;\n2. 参与过动画团队管理、供应商管理或动画流程建设工作;\n3. 熟悉虚幻引擎动画系统、State Machine、Blend Space、Control Rig等相关功能;\n4. 熟悉Motion Matching、程序动画、AI辅助动画制作等前沿技术方向;\n5. 热爱游戏,对动作表现、战斗演出及角色塑造有深入研究和独到见解。\n1. 负责国风MMORPG项目角色、召唤兽、坐骑等动画资源的设计与制作,打造项目动画品质标杆;\n2. 负责重点内容(顶级ip角色、商业化内容、核心玩法表现等)的动画方案设计与品质把控,持续推动项目动画表现升级;\n3. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等相关团队,推动需求高效落地;\n4. 负责一定的外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付;\n5. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商整体产能和品质稳定性;\n6. 关注AI、程序动画、引擎动画工具等行业发展趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用。\n1. 5年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整开发流程;\n2. 具备优秀的动画设计能力,对于动作节奏、角色表演、镜头语言及战斗反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例;\n3. 熟悉风格化、国风、Q版角色及生物动画制作,具备丰富的角色动作设计经验;\n4. 熟练使用3ds Max等动画制作工具,具备良好的动画制作基本功;\n5. 熟悉游戏动画制作流程及资产规格要求,对动画落地效果和引擎表现有较强把控能力;\n6. 具备较强的项目推动能力,能够独立承担需求管理、跨团队沟通及供应商协作工作;\n7. 具备较强的审美判断力和品质意识,能够发现问题并推动解决;\n8. 具备良好的逻辑思维、自驱力和责任心,能够在复杂项目环境下持续推进目标达成;\n9. 对AI辅助制作、新型动画生产管线保持开放态度,并愿意探索和推动落地实践。\n\n加分项\n1. 具备MMORPG项目开发经验,尤其是国风题材项目经验;\n2. 参与过动画团队管理、供应商管理或动画流程建设工作;\n3. 熟悉虚幻引擎动画系统、State Machine、Blend Space、Control Rig等相关功能;\n4. 熟悉Motion Matching、程序动画、AI辅助动画制作等前沿技术方向;\n5. 热爱游戏,对动作表现、战斗演出及角色塑造有深入研究和独到见解。",
    "standard_classification": {
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        "std_taxonomy_version": "20261104"
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