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独立游戏策划

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "独立游戏策划",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "UGC事业部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责核心玩法设计,包括玩法原型搭建、玩法循环设计、概念创意匹配、特色机制设计等\n   • 参考市场热门玩法原型,从“0-1”或从“1-1.1“设计兼具新手友好和耐玩的核心玩法系统\n   • 对玩法体验具备高度敏感,对玩法品质具备高度追求,能强力把控最终交付内容与落地制作\n2、与美术和创意团队紧密合作,跨部门协同打造符合游戏世界观的高沉浸的玩法体验\n   • 能主导核心玩法的主题包装,有效融合玩法与题材\n   • 全方位参与系统/数值/战斗/UX/叙事等模块设计",
        "requirements_text": "1. 对游戏行业高度热爱和深度体验,​​对“好玩”与“品质”执着​,有游戏制作经验尤佳​\n2. 扎实的动手能力,清晰的逻辑和表达能力,独立思考能力\n3. 适应需求快速迭代的敏捷开发环境,有一定开发能力\n4. 具备良好的审美能力及AI工具应用能力\n5. 有类UGC编辑器或引擎使用经验(如 Roblox,War3 编辑器,我的世界,Dota2 游廊,RPG Maker,Y3编辑器 等)",
        "skills": [AI生成
            "游戏设计",
            "美术"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
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    "posting": {
        "posting_id": "77116",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77116&lang=zh"
    },
    "fulltext": "独立游戏策划\n职位描述\n1、负责核心玩法设计,包括玩法原型搭建、玩法循环设计、概念创意匹配、特色机制设计等\n   • 参考市场热门玩法原型,从“0-1”或从“1-1.1“设计兼具新手友好和耐玩的核心玩法系统\n   • 对玩法体验具备高度敏感,对玩法品质具备高度追求,能强力把控最终交付内容与落地制作\n2、与美术和创意团队紧密合作,跨部门协同打造符合游戏世界观的高沉浸的玩法体验\n   • 能主导核心玩法的主题包装,有效融合玩法与题材\n   • 全方位参与系统/数值/战斗/UX/叙事等模块设计\n\n职位要求\n1. 对游戏行业高度热爱和深度体验,​​对“好玩”与“品质”执着​,有游戏制作经验尤佳​\n2. 扎实的动手能力,清晰的逻辑和表达能力,独立思考能力\n3. 适应需求快速迭代的敏捷开发环境,有一定开发能力\n4. 具备良好的审美能力及AI工具应用能力\n5. 有类UGC编辑器或引擎使用经验(如 Roblox,War3 编辑器,我的世界,Dota2 游廊,RPG Maker,Y3编辑器 等)\n1、负责核心玩法设计,包括玩法原型搭建、玩法循环设计、概念创意匹配、特色机制设计等\n   • 参考市场热门玩法原型,从“0-1”或从“1-1.1“设计兼具新手友好和耐玩的核心玩法系统\n   • 对玩法体验具备高度敏感,对玩法品质具备高度追求,能强力把控最终交付内容与落地制作\n2、与美术和创意团队紧密合作,跨部门协同打造符合游戏世界观的高沉浸的玩法体验\n   • 能主导核心玩法的主题包装,有效融合玩法与题材\n   • 全方位参与系统/数值/战斗/UX/叙事等模块设计\n1. 对游戏行业高度热爱和深度体验,​​对“好玩”与“品质”执着​,有游戏制作经验尤佳​\n2. 扎实的动手能力,清晰的逻辑和表达能力,独立思考能力\n3. 适应需求快速迭代的敏捷开发环境,有一定开发能力\n4. 具备良好的审美能力及AI工具应用能力\n5. 有类UGC编辑器或引擎使用经验(如 Roblox,War3 编辑器,我的世界,Dota2 游廊,RPG Maker,Y3编辑器 等)",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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