主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "资深战斗策划(枪械)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"requirements": {
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "• 负责枪械玩法设计,保证每把枪械具有其可玩性,并拉开现有枪械的差异性。\n• 负责落地具体枪械,保证3C品质:镜头、操控、节奏、表现、反馈\n• 统筹武器生态,让每把枪械都有其具体的应用场景和高光表现。\n• 打磨枪械实际体验,保证其视听反馈和手感体验。\n• 负责武器的赛季迭代,提出埋点需求并跟进线上反馈,保证枪械最终被玩家认可。",
"requirements_text": "• 熟悉任一款主流射击游戏的基本框架,并能够实际应用。\n• 熟悉武器系统,理解武器各个维度的调整会给武器体验带来怎么样的变化以及变化的程度。\n• 具有枪械基本数值概念,能够在设计时初步划分枪械档位。\n• 熟悉武器开发流程;能够把控模型、动画、动画蓝图、逻辑蓝图、特效、音效、UI各个流程的开发\n• 优秀的游戏审美,有自己的审美标准,能够在各个环节中进行最终验收\n• 熟用UE或者其他至少一款引擎\n• 喜欢钻研,独立思考,主动寻求新的技术,对市面上的新技术有良好的感知\n• 有跨团队协作能力,能独立处理枪械相关的与玩法、关卡、文案等之间的配合\n\n加分项\n• 使用AI工具进行射击手感数据归纳或武器原型迭代的经验。\n• 有代码、脚本、蓝图编辑相关的技术经验。\n• 有3A大作、ARPG、ACT等游戏的武器制作经验。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"文案",
"动画"
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"fulltext": "资深战斗策划(枪械)\n职位描述\n• 负责枪械玩法设计,保证每把枪械具有其可玩性,并拉开现有枪械的差异性。\n• 负责落地具体枪械,保证3C品质:镜头、操控、节奏、表现、反馈\n• 统筹武器生态,让每把枪械都有其具体的应用场景和高光表现。\n• 打磨枪械实际体验,保证其视听反馈和手感体验。\n• 负责武器的赛季迭代,提出埋点需求并跟进线上反馈,保证枪械最终被玩家认可。\n\n职位要求\n• 熟悉任一款主流射击游戏的基本框架,并能够实际应用。\n• 熟悉武器系统,理解武器各个维度的调整会给武器体验带来怎么样的变化以及变化的程度。\n• 具有枪械基本数值概念,能够在设计时初步划分枪械档位。\n• 熟悉武器开发流程;能够把控模型、动画、动画蓝图、逻辑蓝图、特效、音效、UI各个流程的开发\n• 优秀的游戏审美,有自己的审美标准,能够在各个环节中进行最终验收\n• 熟用UE或者其他至少一款引擎\n• 喜欢钻研,独立思考,主动寻求新的技术,对市面上的新技术有良好的感知\n• 有跨团队协作能力,能独立处理枪械相关的与玩法、关卡、文案等之间的配合\n\n加分项\n• 使用AI工具进行射击手感数据归纳或武器原型迭代的经验。\n• 有代码、脚本、蓝图编辑相关的技术经验。\n• 有3A大作、ARPG、ACT等游戏的武器制作经验。\n• 负责枪械玩法设计,保证每把枪械具有其可玩性,并拉开现有枪械的差异性。\n• 负责落地具体枪械,保证3C品质:镜头、操控、节奏、表现、反馈\n• 统筹武器生态,让每把枪械都有其具体的应用场景和高光表现。\n• 打磨枪械实际体验,保证其视听反馈和手感体验。\n• 负责武器的赛季迭代,提出埋点需求并跟进线上反馈,保证枪械最终被玩家认可。\n• 熟悉任一款主流射击游戏的基本框架,并能够实际应用。\n• 熟悉武器系统,理解武器各个维度的调整会给武器体验带来怎么样的变化以及变化的程度。\n• 具有枪械基本数值概念,能够在设计时初步划分枪械档位。\n• 熟悉武器开发流程;能够把控模型、动画、动画蓝图、逻辑蓝图、特效、音效、UI各个流程的开发\n• 优秀的游戏审美,有自己的审美标准,能够在各个环节中进行最终验收\n• 熟用UE或者其他至少一款引擎\n• 喜欢钻研,独立思考,主动寻求新的技术,对市面上的新技术有良好的感知\n• 有跨团队协作能力,能独立处理枪械相关的与玩法、关卡、文案等之间的配合\n\n加分项\n• 使用AI工具进行射击手感数据归纳或武器原型迭代的经验。\n• 有代码、脚本、蓝图编辑相关的技术经验。\n• 有3A大作、ARPG、ACT等游戏的武器制作经验。",
"standard_classification": {
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