主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "移动端战斗策划 - 3C向(燕云十六声)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责移动端基础战斗控件、按键布局、技能操作、虚拟摇杆、交互按钮等输入体验设计与持续迭代;\n2.负责移动端操作界面布局及自定义界面方案设计,包括多场景按键布局、手势操作、技能按钮层级、特殊战斗场景操作方案等;\n3.负责移动端战斗镜头体验优化,包括普通战斗、Boss战、多人战斗、PVP场景下的镜头跟随、目标聚焦、视角切换和信息可读性;\n4.负责根据移动端用户诉求,进行辅助战斗、剧情模式等移动端低门槛战斗体验方案设计与调优;\n5.配合战斗、关卡、客户端和QA团队,对移动端战斗体验的其他问题进行跑测、归因、方案制定和落地验收。",
"requirements_text": "1.5年以上动作游戏、开放世界ARPG、MOBA或动作PVP游戏战斗/3C策划经验;\n2.深度体验过魂类动作游戏和头部二次元ARPG游戏,并能从设计角度拆解其战斗3C设计;\n3.有较强的手感判断能力,能通过实际体验发现问题,并给出可执行的迭代方案;\n4.具备较好的沟通协作能力,能与战斗、动画、程序、关卡、QA共同推进复杂战斗体验问题;\n5.热爱动作游戏,有使用商业引擎独立完成3C战斗demo者优先。",
"skills": [AI生成
"动画"
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"preferred_qualifications": "5.热爱动作游戏,有使用商业引擎独立完成3C战斗demo者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"fulltext": "移动端战斗策划 - 3C向(燕云十六声)\n职位描述\n1.负责移动端基础战斗控件、按键布局、技能操作、虚拟摇杆、交互按钮等输入体验设计与持续迭代;\n2.负责移动端操作界面布局及自定义界面方案设计,包括多场景按键布局、手势操作、技能按钮层级、特殊战斗场景操作方案等;\n3.负责移动端战斗镜头体验优化,包括普通战斗、Boss战、多人战斗、PVP场景下的镜头跟随、目标聚焦、视角切换和信息可读性;\n4.负责根据移动端用户诉求,进行辅助战斗、剧情模式等移动端低门槛战斗体验方案设计与调优;\n5.配合战斗、关卡、客户端和QA团队,对移动端战斗体验的其他问题进行跑测、归因、方案制定和落地验收。\n\n职位要求\n1.5年以上动作游戏、开放世界ARPG、MOBA或动作PVP游戏战斗/3C策划经验;\n2.深度体验过魂类动作游戏和头部二次元ARPG游戏,并能从设计角度拆解其战斗3C设计;\n3.有较强的手感判断能力,能通过实际体验发现问题,并给出可执行的迭代方案;\n4.具备较好的沟通协作能力,能与战斗、动画、程序、关卡、QA共同推进复杂战斗体验问题;\n5.热爱动作游戏,有使用商业引擎独立完成3C战斗demo者优先。\n1.负责移动端基础战斗控件、按键布局、技能操作、虚拟摇杆、交互按钮等输入体验设计与持续迭代;\n2.负责移动端操作界面布局及自定义界面方案设计,包括多场景按键布局、手势操作、技能按钮层级、特殊战斗场景操作方案等;\n3.负责移动端战斗镜头体验优化,包括普通战斗、Boss战、多人战斗、PVP场景下的镜头跟随、目标聚焦、视角切换和信息可读性;\n4.负责根据移动端用户诉求,进行辅助战斗、剧情模式等移动端低门槛战斗体验方案设计与调优;\n5.配合战斗、关卡、客户端和QA团队,对移动端战斗体验的其他问题进行跑测、归因、方案制定和落地验收。\n1.5年以上动作游戏、开放世界ARPG、MOBA或动作PVP游戏战斗/3C策划经验;\n2.深度体验过魂类动作游戏和头部二次元ARPG游戏,并能从设计角度拆解其战斗3C设计;\n3.有较强的手感判断能力,能通过实际体验发现问题,并给出可执行的迭代方案;\n4.具备较好的沟通协作能力,能与战斗、动画、程序、关卡、QA共同推进复杂战斗体验问题;\n5.热爱动作游戏,有使用商业引擎独立完成3C战斗demo者优先。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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