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移动端战斗策划 - 3C向(燕云十六声)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "移动端战斗策划 - 3C向(燕云十六声)",
        "job_level": "未披露",AI生成
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        "location": "杭州市",
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        "job_category": "游戏策划"AI生成
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "不限",
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        "responsibilities": "1.负责移动端基础战斗控件、按键布局、技能操作、虚拟摇杆、交互按钮等输入体验设计与持续迭代;\n2.负责移动端操作界面布局及自定义界面方案设计,包括多场景按键布局、手势操作、技能按钮层级、特殊战斗场景操作方案等;\n3.负责移动端战斗镜头体验优化,包括普通战斗、Boss战、多人战斗、PVP场景下的镜头跟随、目标聚焦、视角切换和信息可读性;\n4.负责根据移动端用户诉求,进行辅助战斗、剧情模式等移动端低门槛战斗体验方案设计与调优;\n5.配合战斗、关卡、客户端和QA团队,对移动端战斗体验的其他问题进行跑测、归因、方案制定和落地验收。",
        "requirements_text": "1.5年以上动作游戏、开放世界ARPG、MOBA或动作PVP游戏战斗/3C策划经验;\n2.深度体验过魂类动作游戏和头部二次元ARPG游戏,并能从设计角度拆解其战斗3C设计;\n3.有较强的手感判断能力,能通过实际体验发现问题,并给出可执行的迭代方案;\n4.具备较好的沟通协作能力,能与战斗、动画、程序、关卡、QA共同推进复杂战斗体验问题;\n5.热爱动作游戏,有使用商业引擎独立完成3C战斗demo者优先。",
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    "fulltext": "移动端战斗策划 - 3C向(燕云十六声)\n职位描述\n1.负责移动端基础战斗控件、按键布局、技能操作、虚拟摇杆、交互按钮等输入体验设计与持续迭代;\n2.负责移动端操作界面布局及自定义界面方案设计,包括多场景按键布局、手势操作、技能按钮层级、特殊战斗场景操作方案等;\n3.负责移动端战斗镜头体验优化,包括普通战斗、Boss战、多人战斗、PVP场景下的镜头跟随、目标聚焦、视角切换和信息可读性;\n4.负责根据移动端用户诉求,进行辅助战斗、剧情模式等移动端低门槛战斗体验方案设计与调优;\n5.配合战斗、关卡、客户端和QA团队,对移动端战斗体验的其他问题进行跑测、归因、方案制定和落地验收。\n\n职位要求\n1.5年以上动作游戏、开放世界ARPG、MOBA或动作PVP游戏战斗/3C策划经验;\n2.深度体验过魂类动作游戏和头部二次元ARPG游戏,并能从设计角度拆解其战斗3C设计;\n3.有较强的手感判断能力,能通过实际体验发现问题,并给出可执行的迭代方案;\n4.具备较好的沟通协作能力,能与战斗、动画、程序、关卡、QA共同推进复杂战斗体验问题;\n5.热爱动作游戏,有使用商业引擎独立完成3C战斗demo者优先。\n1.负责移动端基础战斗控件、按键布局、技能操作、虚拟摇杆、交互按钮等输入体验设计与持续迭代;\n2.负责移动端操作界面布局及自定义界面方案设计,包括多场景按键布局、手势操作、技能按钮层级、特殊战斗场景操作方案等;\n3.负责移动端战斗镜头体验优化,包括普通战斗、Boss战、多人战斗、PVP场景下的镜头跟随、目标聚焦、视角切换和信息可读性;\n4.负责根据移动端用户诉求,进行辅助战斗、剧情模式等移动端低门槛战斗体验方案设计与调优;\n5.配合战斗、关卡、客户端和QA团队,对移动端战斗体验的其他问题进行跑测、归因、方案制定和落地验收。\n1.5年以上动作游戏、开放世界ARPG、MOBA或动作PVP游戏战斗/3C策划经验;\n2.深度体验过魂类动作游戏和头部二次元ARPG游戏,并能从设计角度拆解其战斗3C设计;\n3.有较强的手感判断能力,能通过实际体验发现问题,并给出可执行的迭代方案;\n4.具备较好的沟通协作能力,能与战斗、动画、程序、关卡、QA共同推进复杂战斗体验问题;\n5.热爱动作游戏,有使用商业引擎独立完成3C战斗demo者优先。",
    "standard_classification": {
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