主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "移动端战斗策划 - 玩法向(燕云十六声)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责移动端单人PVE战斗体验优化,包括Boss机制反馈、技能预警、攻击可读性、失败归因和移动端战斗节奏调优;\n2.负责移动端多人PVE战斗环境优化,包括队友信息、Boss目标、技能范围、机制提示、战场噪音控制和团队协作信息呈现;\n3.负责移动端PVP玩法体验优化,包括目标识别、技能判定反馈、博弈信息表达、视野信息、特效清晰度和操作容错设计;\n4.负责与上下游同事协作,推动移动端战斗玩法在不同设备和画质档位下保持清晰、稳定、可理解;\n5.持续反拆ARPG、MOBA、格斗和动作竞技产品中的战斗交互设计,沉淀移动端战斗玩法规范。",
"requirements_text": "1.3年以上战斗策划、Boss策划或PVP策划经验;\n2.理解现代ARPG、动作游戏、PVP游戏中的核心战斗交互设计原则;\n3.对移动端多人战斗中的信息过载、特效遮挡、目标丢失、机制误读等问题敏感;\n4.具备良好的跨组沟通能力,能协调战斗、关卡、特效、UI、客户端共同优化体验;\n5.热爱动作游戏和竞技游戏,长期体验过ARPG、MOBA、格斗或PVP产品。",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"交互设计"
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"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77169&lang=zh"
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"fulltext": "移动端战斗策划 - 玩法向(燕云十六声)\n职位描述\n1.负责移动端单人PVE战斗体验优化,包括Boss机制反馈、技能预警、攻击可读性、失败归因和移动端战斗节奏调优;\n2.负责移动端多人PVE战斗环境优化,包括队友信息、Boss目标、技能范围、机制提示、战场噪音控制和团队协作信息呈现;\n3.负责移动端PVP玩法体验优化,包括目标识别、技能判定反馈、博弈信息表达、视野信息、特效清晰度和操作容错设计;\n4.负责与上下游同事协作,推动移动端战斗玩法在不同设备和画质档位下保持清晰、稳定、可理解;\n5.持续反拆ARPG、MOBA、格斗和动作竞技产品中的战斗交互设计,沉淀移动端战斗玩法规范。\n\n职位要求\n1.3年以上战斗策划、Boss策划或PVP策划经验;\n2.理解现代ARPG、动作游戏、PVP游戏中的核心战斗交互设计原则;\n3.对移动端多人战斗中的信息过载、特效遮挡、目标丢失、机制误读等问题敏感;\n4.具备良好的跨组沟通能力,能协调战斗、关卡、特效、UI、客户端共同优化体验;\n5.热爱动作游戏和竞技游戏,长期体验过ARPG、MOBA、格斗或PVP产品。\n1.负责移动端单人PVE战斗体验优化,包括Boss机制反馈、技能预警、攻击可读性、失败归因和移动端战斗节奏调优;\n2.负责移动端多人PVE战斗环境优化,包括队友信息、Boss目标、技能范围、机制提示、战场噪音控制和团队协作信息呈现;\n3.负责移动端PVP玩法体验优化,包括目标识别、技能判定反馈、博弈信息表达、视野信息、特效清晰度和操作容错设计;\n4.负责与上下游同事协作,推动移动端战斗玩法在不同设备和画质档位下保持清晰、稳定、可理解;\n5.持续反拆ARPG、MOBA、格斗和动作竞技产品中的战斗交互设计,沉淀移动端战斗玩法规范。\n1.3年以上战斗策划、Boss策划或PVP策划经验;\n2.理解现代ARPG、动作游戏、PVP游戏中的核心战斗交互设计原则;\n3.对移动端多人战斗中的信息过载、特效遮挡、目标丢失、机制误读等问题敏感;\n4.具备良好的跨组沟通能力,能协调战斗、关卡、特效、UI、客户端共同优化体验;\n5.热爱动作游戏和竞技游戏,长期体验过ARPG、MOBA、格斗或PVP产品。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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