主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "移动端关卡策划 - 玩法向(燕云十六声)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责大世界关卡玩法的移动端体验评估及适配设计,包括探索、解谜、机关、收集、交互、寻路和目标指引等内容;\n2.负责基于移动端特性的玩法操作辅助设计,如自动交互、辅助寻路、辅助解谜、目标增强提示、视野辅助、多人休闲玩法简化操作等;\n3.负责移动端新手阶段关卡和探索体验专项优化,降低新用户卡点、理解成本和操作挫败感,提高首小时体验和短期留存;\n4.负责移动端多人玩法体验优化,包括目标指引、信息提示、团队协作、活动规则理解和操作便利性;\n5.参与建立移动端关卡玩法验收标准,推动新版本内容在上线前完成移动端专项体验检查。",
"requirements_text": "1.5年以上关卡策划、玩法策划、开放世界内容策划或活动玩法策划经验;\n2.熟悉开放世界探索、解谜、机关、收集、轻量多人玩法等内容的设计逻辑;\n3.对移动端操作限制、视野限制、信息阅读成本和碎片化体验有较强敏感度;\n4.能够通过数据和用户反馈判断关卡体验问题优先级,如完成率、平均耗时、退出率、失败率、客诉量等;\n5.具备良好的沟通推进能力,能够与关卡、客户端、UI、战斗、QA等团队协作。",
"skills": [AI生成
"团队协作"
],
"preferred_qualifications": "4.能够通过数据和用户反馈判断关卡体验问题优先级,如完成率、平均耗时、退出率、失败率、客诉量等",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77174&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "77174",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77174&lang=zh"
},
"fulltext": "移动端关卡策划 - 玩法向(燕云十六声)\n职位描述\n1.负责大世界关卡玩法的移动端体验评估及适配设计,包括探索、解谜、机关、收集、交互、寻路和目标指引等内容;\n2.负责基于移动端特性的玩法操作辅助设计,如自动交互、辅助寻路、辅助解谜、目标增强提示、视野辅助、多人休闲玩法简化操作等;\n3.负责移动端新手阶段关卡和探索体验专项优化,降低新用户卡点、理解成本和操作挫败感,提高首小时体验和短期留存;\n4.负责移动端多人玩法体验优化,包括目标指引、信息提示、团队协作、活动规则理解和操作便利性;\n5.参与建立移动端关卡玩法验收标准,推动新版本内容在上线前完成移动端专项体验检查。\n\n职位要求\n1.5年以上关卡策划、玩法策划、开放世界内容策划或活动玩法策划经验;\n2.熟悉开放世界探索、解谜、机关、收集、轻量多人玩法等内容的设计逻辑;\n3.对移动端操作限制、视野限制、信息阅读成本和碎片化体验有较强敏感度;\n4.能够通过数据和用户反馈判断关卡体验问题优先级,如完成率、平均耗时、退出率、失败率、客诉量等;\n5.具备良好的沟通推进能力,能够与关卡、客户端、UI、战斗、QA等团队协作。\n1.负责大世界关卡玩法的移动端体验评估及适配设计,包括探索、解谜、机关、收集、交互、寻路和目标指引等内容;\n2.负责基于移动端特性的玩法操作辅助设计,如自动交互、辅助寻路、辅助解谜、目标增强提示、视野辅助、多人休闲玩法简化操作等;\n3.负责移动端新手阶段关卡和探索体验专项优化,降低新用户卡点、理解成本和操作挫败感,提高首小时体验和短期留存;\n4.负责移动端多人玩法体验优化,包括目标指引、信息提示、团队协作、活动规则理解和操作便利性;\n5.参与建立移动端关卡玩法验收标准,推动新版本内容在上线前完成移动端专项体验检查。\n1.5年以上关卡策划、玩法策划、开放世界内容策划或活动玩法策划经验;\n2.熟悉开放世界探索、解谜、机关、收集、轻量多人玩法等内容的设计逻辑;\n3.对移动端操作限制、视野限制、信息阅读成本和碎片化体验有较强敏感度;\n4.能够通过数据和用户反馈判断关卡体验问题优先级,如完成率、平均耗时、退出率、失败率、客诉量等;\n5.具备良好的沟通推进能力,能够与关卡、客户端、UI、战斗、QA等团队协作。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}