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移动端关卡策划 - 玩法向(燕云十六声)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "移动端关卡策划 - 玩法向(燕云十六声)",
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "1.负责大世界关卡玩法的移动端体验评估及适配设计,包括探索、解谜、机关、收集、交互、寻路和目标指引等内容;\n2.负责基于移动端特性的玩法操作辅助设计,如自动交互、辅助寻路、辅助解谜、目标增强提示、视野辅助、多人休闲玩法简化操作等;\n3.负责移动端新手阶段关卡和探索体验专项优化,降低新用户卡点、理解成本和操作挫败感,提高首小时体验和短期留存;\n4.负责移动端多人玩法体验优化,包括目标指引、信息提示、团队协作、活动规则理解和操作便利性;\n5.参与建立移动端关卡玩法验收标准,推动新版本内容在上线前完成移动端专项体验检查。",
        "requirements_text": "1.5年以上关卡策划、玩法策划、开放世界内容策划或活动玩法策划经验;\n2.熟悉开放世界探索、解谜、机关、收集、轻量多人玩法等内容的设计逻辑;\n3.对移动端操作限制、视野限制、信息阅读成本和碎片化体验有较强敏感度;\n4.能够通过数据和用户反馈判断关卡体验问题优先级,如完成率、平均耗时、退出率、失败率、客诉量等;\n5.具备良好的沟通推进能力,能够与关卡、客户端、UI、战斗、QA等团队协作。",
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            "团队协作"
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    "fulltext": "移动端关卡策划 - 玩法向(燕云十六声)\n职位描述\n1.负责大世界关卡玩法的移动端体验评估及适配设计,包括探索、解谜、机关、收集、交互、寻路和目标指引等内容;\n2.负责基于移动端特性的玩法操作辅助设计,如自动交互、辅助寻路、辅助解谜、目标增强提示、视野辅助、多人休闲玩法简化操作等;\n3.负责移动端新手阶段关卡和探索体验专项优化,降低新用户卡点、理解成本和操作挫败感,提高首小时体验和短期留存;\n4.负责移动端多人玩法体验优化,包括目标指引、信息提示、团队协作、活动规则理解和操作便利性;\n5.参与建立移动端关卡玩法验收标准,推动新版本内容在上线前完成移动端专项体验检查。\n\n职位要求\n1.5年以上关卡策划、玩法策划、开放世界内容策划或活动玩法策划经验;\n2.熟悉开放世界探索、解谜、机关、收集、轻量多人玩法等内容的设计逻辑;\n3.对移动端操作限制、视野限制、信息阅读成本和碎片化体验有较强敏感度;\n4.能够通过数据和用户反馈判断关卡体验问题优先级,如完成率、平均耗时、退出率、失败率、客诉量等;\n5.具备良好的沟通推进能力,能够与关卡、客户端、UI、战斗、QA等团队协作。\n1.负责大世界关卡玩法的移动端体验评估及适配设计,包括探索、解谜、机关、收集、交互、寻路和目标指引等内容;\n2.负责基于移动端特性的玩法操作辅助设计,如自动交互、辅助寻路、辅助解谜、目标增强提示、视野辅助、多人休闲玩法简化操作等;\n3.负责移动端新手阶段关卡和探索体验专项优化,降低新用户卡点、理解成本和操作挫败感,提高首小时体验和短期留存;\n4.负责移动端多人玩法体验优化,包括目标指引、信息提示、团队协作、活动规则理解和操作便利性;\n5.参与建立移动端关卡玩法验收标准,推动新版本内容在上线前完成移动端专项体验检查。\n1.5年以上关卡策划、玩法策划、开放世界内容策划或活动玩法策划经验;\n2.熟悉开放世界探索、解谜、机关、收集、轻量多人玩法等内容的设计逻辑;\n3.对移动端操作限制、视野限制、信息阅读成本和碎片化体验有较强敏感度;\n4.能够通过数据和用户反馈判断关卡体验问题优先级,如完成率、平均耗时、退出率、失败率、客诉量等;\n5.具备良好的沟通推进能力,能够与关卡、客户端、UI、战斗、QA等团队协作。",
    "standard_classification": {
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