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移动端系统策划(燕云十六声)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "移动端系统策划(燕云十六声)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "水滴事业部",
        "location": "杭州市",
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        "job_category": "游戏策划"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责移动端系统界面交互逻辑的原生化迭代,梳理各系统界面的交互逻辑、热区和信息可读性,解决UX过度PC化、点击困难等问题,提升移动端原生度;\n2.负责移动端新手相关系统和引导的设计与持续优化,降低移动端新用户的养成心智负担,精简并重塑新手引导系统的相关逻辑;\n3.负责移动端回流相关系统和引导的设计与迭代,针对回流用户定制专门的新内容引导系统,帮助玩家明确追赶大部队的养成路径;\n4.负责移动端社交相关系统的迭代与质量提升,全面梳理好友推荐、打字、语音开麦等社交功能的易用性,深度优化移动端的轻社交体验。",
        "requirements_text": "1.3年以上游戏系统策划经验,深度体验过重度游戏产品,有移动端或双端大世界项目系统研发经验优先;\n2.具备良好的交互审美,具有重度手游MMORPG或开放世界游戏游玩经历者优先;\n3.熟悉移动端用户的操作习惯与交互特点,对手机端屏幕信息阅读成本、握持触控操作流线有较强敏感度;\n4.具备良好的数据意识和用研意识,能够通过新手/回流用户的短期留存率、系统参与率及客诉舆情判断优化优先级;\n5.有较强的跨组沟通协作能力,能高效协同核心系统组、UI、美术、测试及客户端团队,在紧密版本周期内刚性推动方案落地。",
        "skills": [AI生成
            "沟通能力",
            "美术"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.3年以上游戏系统策划经验,深度体验过重度游戏产品,有移动端或双端大世界项目系统研发经验优先;2.具备良好的交互审美,具有重度手游MMORPG或开放世界游戏游玩经历者优先;4.具备良好的数据意识和用研意识,能够通过新手/回流用户的短期留存率、系统参与率及客诉舆情判断优化优先级",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
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    "fulltext": "移动端系统策划(燕云十六声)\n职位描述\n1.负责移动端系统界面交互逻辑的原生化迭代,梳理各系统界面的交互逻辑、热区和信息可读性,解决UX过度PC化、点击困难等问题,提升移动端原生度;\n2.负责移动端新手相关系统和引导的设计与持续优化,降低移动端新用户的养成心智负担,精简并重塑新手引导系统的相关逻辑;\n3.负责移动端回流相关系统和引导的设计与迭代,针对回流用户定制专门的新内容引导系统,帮助玩家明确追赶大部队的养成路径;\n4.负责移动端社交相关系统的迭代与质量提升,全面梳理好友推荐、打字、语音开麦等社交功能的易用性,深度优化移动端的轻社交体验。\n\n职位要求\n1.3年以上游戏系统策划经验,深度体验过重度游戏产品,有移动端或双端大世界项目系统研发经验优先;\n2.具备良好的交互审美,具有重度手游MMORPG或开放世界游戏游玩经历者优先;\n3.熟悉移动端用户的操作习惯与交互特点,对手机端屏幕信息阅读成本、握持触控操作流线有较强敏感度;\n4.具备良好的数据意识和用研意识,能够通过新手/回流用户的短期留存率、系统参与率及客诉舆情判断优化优先级;\n5.有较强的跨组沟通协作能力,能高效协同核心系统组、UI、美术、测试及客户端团队,在紧密版本周期内刚性推动方案落地。\n1.负责移动端系统界面交互逻辑的原生化迭代,梳理各系统界面的交互逻辑、热区和信息可读性,解决UX过度PC化、点击困难等问题,提升移动端原生度;\n2.负责移动端新手相关系统和引导的设计与持续优化,降低移动端新用户的养成心智负担,精简并重塑新手引导系统的相关逻辑;\n3.负责移动端回流相关系统和引导的设计与迭代,针对回流用户定制专门的新内容引导系统,帮助玩家明确追赶大部队的养成路径;\n4.负责移动端社交相关系统的迭代与质量提升,全面梳理好友推荐、打字、语音开麦等社交功能的易用性,深度优化移动端的轻社交体验。\n1.3年以上游戏系统策划经验,深度体验过重度游戏产品,有移动端或双端大世界项目系统研发经验优先;\n2.具备良好的交互审美,具有重度手游MMORPG或开放世界游戏游玩经历者优先;\n3.熟悉移动端用户的操作习惯与交互特点,对手机端屏幕信息阅读成本、握持触控操作流线有较强敏感度;\n4.具备良好的数据意识和用研意识,能够通过新手/回流用户的短期留存率、系统参与率及客诉舆情判断优化优先级;\n5.有较强的跨组沟通协作能力,能高效协同核心系统组、UI、美术、测试及客户端团队,在紧密版本周期内刚性推动方案落地。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D010",
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