主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术美术工程师(渲染)-七日世界",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现,涵盖角色、场景、特效等模块的Shader开发与材质效果优化; \n2. 基于美术概念设计,结合技术手段实现高质量风格化表现,并推动美术工作流程的标准化与高效落地; \n3. 主导美术管线工具的定制开发,优化资源导入、自动化检查、性能分析等环节,提升制作效率与协作质量; \n4. 深入参与项目性能调优,针对移动端与PC端进行GPU/CPU渲染优化,确保资源符合平台性能标准; \n5. 制定并维护美术资源规范,包括模型面数、贴图精度、动画骨骼等关键指标,保障资源一致性与可复用性; \n6. 支持多平台(手游、PC)适配与渲染优化,具备跨平台问题排查与解决方案落地能力。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,计算机、图形学或相关专业优先; \n2. 3年以上游戏行业TA或图形程序开发经验,具备完整项目上线经历,有风格化项目经验者优先; \n3. 精通Unity或Unreal引擎,熟悉URP/HDRP及Deferred渲染管线,能独立开发高质量风格化Shader并优化材质性能; \n4. 熟练掌握Shader语言(HLSL/GLSL)及至少一种图形API(DirectX/OpenGL/Vulkan),能使用RenderDoc等工具进行GPU性能分析与调优; \n5. 具备良好的美术理解力和沟通能力,能将美术概念高效转化为技术实现,并制定合理的资源规范与工作流程; \n6. 熟悉Maya/3ds Max等DCC工具的脚本开发(Python/MEL/MaxScript),有自动化工具链或Editor扩展开发经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Python",
"OpenGL",
"Unity",
"Unreal",
"沟通能力",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,计算机、图形学或相关专业优先;2. 3年以上游戏行业TA或图形程序开发经验,具备完整项目上线经历,有风格化项目经验者优先;6. 熟悉Maya/3ds Max等DCC工具的脚本开发(Python/MEL/MaxScript),有自动化工具链或Editor扩展开发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77184&lang=zh"
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"fulltext": "资深技术美术工程师(渲染)-七日世界\n职位描述\n1. 负责游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现,涵盖角色、场景、特效等模块的Shader开发与材质效果优化; \n2. 基于美术概念设计,结合技术手段实现高质量风格化表现,并推动美术工作流程的标准化与高效落地; \n3. 主导美术管线工具的定制开发,优化资源导入、自动化检查、性能分析等环节,提升制作效率与协作质量; \n4. 深入参与项目性能调优,针对移动端与PC端进行GPU/CPU渲染优化,确保资源符合平台性能标准; \n5. 制定并维护美术资源规范,包括模型面数、贴图精度、动画骨骼等关键指标,保障资源一致性与可复用性; \n6. 支持多平台(手游、PC)适配与渲染优化,具备跨平台问题排查与解决方案落地能力。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,计算机、图形学或相关专业优先; \n2. 3年以上游戏行业TA或图形程序开发经验,具备完整项目上线经历,有风格化项目经验者优先; \n3. 精通Unity或Unreal引擎,熟悉URP/HDRP及Deferred渲染管线,能独立开发高质量风格化Shader并优化材质性能; \n4. 熟练掌握Shader语言(HLSL/GLSL)及至少一种图形API(DirectX/OpenGL/Vulkan),能使用RenderDoc等工具进行GPU性能分析与调优; \n5. 具备良好的美术理解力和沟通能力,能将美术概念高效转化为技术实现,并制定合理的资源规范与工作流程; \n6. 熟悉Maya/3ds Max等DCC工具的脚本开发(Python/MEL/MaxScript),有自动化工具链或Editor扩展开发经验者优先。\n1. 负责游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现,涵盖角色、场景、特效等模块的Shader开发与材质效果优化; \n2. 基于美术概念设计,结合技术手段实现高质量风格化表现,并推动美术工作流程的标准化与高效落地; \n3. 主导美术管线工具的定制开发,优化资源导入、自动化检查、性能分析等环节,提升制作效率与协作质量; \n4. 深入参与项目性能调优,针对移动端与PC端进行GPU/CPU渲染优化,确保资源符合平台性能标准; \n5. 制定并维护美术资源规范,包括模型面数、贴图精度、动画骨骼等关键指标,保障资源一致性与可复用性; \n6. 支持多平台(手游、PC)适配与渲染优化,具备跨平台问题排查与解决方案落地能力。\n1. 本科及以上学历,计算机、图形学或相关专业优先; \n2. 3年以上游戏行业TA或图形程序开发经验,具备完整项目上线经历,有风格化项目经验者优先; \n3. 精通Unity或Unreal引擎,熟悉URP/HDRP及Deferred渲染管线,能独立开发高质量风格化Shader并优化材质性能; \n4. 熟练掌握Shader语言(HLSL/GLSL)及至少一种图形API(DirectX/OpenGL/Vulkan),能使用RenderDoc等工具进行GPU性能分析与调优; \n5. 具备良好的美术理解力和沟通能力,能将美术概念高效转化为技术实现,并制定合理的资源规范与工作流程; \n6. 熟悉Maya/3ds Max等DCC工具的脚本开发(Python/MEL/MaxScript),有自动化工具链或Editor扩展开发经验者优先。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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