主分类:游戏程序与图形技术研发
辅助:游戏美术与数字资产制作(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "动画技术美术实习生",
"job_level": "实习",AI生成
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"department": "艺设三部",
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"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "1. 3C与动画系统搭建:在导师指导下,参与 UE5 或 Unity 引擎的动画系统搭建。协助运用动画状态机、蒙太奇(Montage)、Control Rig、混合空间等模块,参与调校流畅的位移、技能交互,优化玩家操控手感。\n2. 常规 Bug 排查与表现修护:在导师指导下,处理日常开发中常见的角色穿模、拉伸、节点报错等基础表现问题,协助美术和动作师定位技术故障。\n3. 前沿技术预研与学习转化:在导师指导下,主动追踪行业前沿的动画技术(如 Motion Matching、高级物理动画、程序化动画等),进行基础的技术可行性调研与 Demo 验证,并将学习成果沉淀为笔记或在组内进行技术分享。",
"requirements_text": "1. 引擎基础:熟练使用 UE5 或 Unity 动画体系,对角色蓝图、动画状态机及基础动画模块有实际操作经验;对软骨、布料等动力学模拟有一定了解。\n2. TA基本功:理解基础的骨骼绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning)逻辑,对游戏 3C(Character, Camera, Controls)概念有基本认知,有动画的基础知识和制作的经验。对DCC软件,例如3DMAX、MAYA等能够熟练使用。\n3. 代码能力:具备基础的编程思维,熟练掌握 Python或C#,能编写基础的自动化脚本或美术效率工具者优先。\n4. AI能力:对AI有基础的知识和理解,有使用AI开发游戏相关的经验。\n5. 游戏经验:热爱游戏,玩游戏的时间比较长且不局限于某一款或某一类型的游戏。\n6. 综合素质:具备强烈的求知欲和自学能力,对前沿游戏动画技术充满热情;沟通良好,有团队合作精神。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C#",
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"动画"
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"preferred_qualifications": "3. 代码能力:具备基础的编程思维,熟练掌握 Python或C#,能编写基础的自动化脚本或美术效率工具者优先",
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"fulltext": "动画技术美术实习生\n职位描述\n1. 3C与动画系统搭建:在导师指导下,参与 UE5 或 Unity 引擎的动画系统搭建。协助运用动画状态机、蒙太奇(Montage)、Control Rig、混合空间等模块,参与调校流畅的位移、技能交互,优化玩家操控手感。\n2. 常规 Bug 排查与表现修护:在导师指导下,处理日常开发中常见的角色穿模、拉伸、节点报错等基础表现问题,协助美术和动作师定位技术故障。\n3. 前沿技术预研与学习转化:在导师指导下,主动追踪行业前沿的动画技术(如 Motion Matching、高级物理动画、程序化动画等),进行基础的技术可行性调研与 Demo 验证,并将学习成果沉淀为笔记或在组内进行技术分享。\n\n职位要求\n1. 引擎基础:熟练使用 UE5 或 Unity 动画体系,对角色蓝图、动画状态机及基础动画模块有实际操作经验;对软骨、布料等动力学模拟有一定了解。\n2. TA基本功:理解基础的骨骼绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning)逻辑,对游戏 3C(Character, Camera, Controls)概念有基本认知,有动画的基础知识和制作的经验。对DCC软件,例如3DMAX、MAYA等能够熟练使用。\n3. 代码能力:具备基础的编程思维,熟练掌握 Python或C#,能编写基础的自动化脚本或美术效率工具者优先。\n4. AI能力:对AI有基础的知识和理解,有使用AI开发游戏相关的经验。\n5. 游戏经验:热爱游戏,玩游戏的时间比较长且不局限于某一款或某一类型的游戏。\n6. 综合素质:具备强烈的求知欲和自学能力,对前沿游戏动画技术充满热情;沟通良好,有团队合作精神。\n1. 3C与动画系统搭建:在导师指导下,参与 UE5 或 Unity 引擎的动画系统搭建。协助运用动画状态机、蒙太奇(Montage)、Control Rig、混合空间等模块,参与调校流畅的位移、技能交互,优化玩家操控手感。\n2. 常规 Bug 排查与表现修护:在导师指导下,处理日常开发中常见的角色穿模、拉伸、节点报错等基础表现问题,协助美术和动作师定位技术故障。\n3. 前沿技术预研与学习转化:在导师指导下,主动追踪行业前沿的动画技术(如 Motion Matching、高级物理动画、程序化动画等),进行基础的技术可行性调研与 Demo 验证,并将学习成果沉淀为笔记或在组内进行技术分享。\n1. 引擎基础:熟练使用 UE5 或 Unity 动画体系,对角色蓝图、动画状态机及基础动画模块有实际操作经验;对软骨、布料等动力学模拟有一定了解。\n2. TA基本功:理解基础的骨骼绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning)逻辑,对游戏 3C(Character, Camera, Controls)概念有基本认知,有动画的基础知识和制作的经验。对DCC软件,例如3DMAX、MAYA等能够熟练使用。\n3. 代码能力:具备基础的编程思维,熟练掌握 Python或C#,能编写基础的自动化脚本或美术效率工具者优先。\n4. AI能力:对AI有基础的知识和理解,有使用AI开发游戏相关的经验。\n5. 游戏经验:热爱游戏,玩游戏的时间比较长且不局限于某一款或某一类型的游戏。\n6. 综合素质:具备强烈的求知欲和自学能力,对前沿游戏动画技术充满热情;沟通良好,有团队合作精神。",
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