主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深动作设计师(3C方向)",
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"department": "艺设二部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感。\n2. 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准。\n3. 参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求。\n4. 与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地。\n5. 持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性。\n6. 关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计或相关专业优先。\n2. 5年以上3D游戏动作设计经验,具备至少2款已上线TPS/FPS项目完整开发经历,主导过角色(含人形与非人形)核心动作系统开发。\n3. 精通Maya或MotionBuilder,熟练掌握UE5动画管线(含Control Rig、Anim Blueprint、Niagara联动),能独立完成从K帧到引擎集成的全流程。\n4. 深刻理解人体/生物运动规律与3C交互逻辑,具备节奏感、镜头感及动作反馈敏感度,能精准定义打击感、位移感与操作响应性。\n5. 具备跨职能协作意识,能高效对接程序、策划与TA,主动推动动画技术方案落地,责任心强,抗压能力突出。\n6. 有动作规范文档编写经验、动画工具链开发参与经历,或熟悉物理动画、Ragdoll、IK/FK混合解算者优先。",
"skills": [AI生成
"动画"
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"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计或相关专业优先;6. 有动作规范文档编写经验、动画工具链开发参与经历,或熟悉物理动画、Ragdoll、IK/FK混合解算者优先",
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"fulltext": "资深动作设计师(3C方向)\n职位描述\n1. 主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感。\n2. 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准。\n3. 参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求。\n4. 与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地。\n5. 持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性。\n6. 关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计或相关专业优先。\n2. 5年以上3D游戏动作设计经验,具备至少2款已上线TPS/FPS项目完整开发经历,主导过角色(含人形与非人形)核心动作系统开发。\n3. 精通Maya或MotionBuilder,熟练掌握UE5动画管线(含Control Rig、Anim Blueprint、Niagara联动),能独立完成从K帧到引擎集成的全流程。\n4. 深刻理解人体/生物运动规律与3C交互逻辑,具备节奏感、镜头感及动作反馈敏感度,能精准定义打击感、位移感与操作响应性。\n5. 具备跨职能协作意识,能高效对接程序、策划与TA,主动推动动画技术方案落地,责任心强,抗压能力突出。\n6. 有动作规范文档编写经验、动画工具链开发参与经历,或熟悉物理动画、Ragdoll、IK/FK混合解算者优先。\n1. 主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感。\n2. 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准。\n3. 参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求。\n4. 与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地。\n5. 持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性。\n6. 关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案。\n1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计或相关专业优先。\n2. 5年以上3D游戏动作设计经验,具备至少2款已上线TPS/FPS项目完整开发经历,主导过角色(含人形与非人形)核心动作系统开发。\n3. 精通Maya或MotionBuilder,熟练掌握UE5动画管线(含Control Rig、Anim Blueprint、Niagara联动),能独立完成从K帧到引擎集成的全流程。\n4. 深刻理解人体/生物运动规律与3C交互逻辑,具备节奏感、镜头感及动作反馈敏感度,能精准定义打击感、位移感与操作响应性。\n5. 具备跨职能协作意识,能高效对接程序、策划与TA,主动推动动画技术方案落地,责任心强,抗压能力突出。\n6. 有动作规范文档编写经验、动画工具链开发参与经历,或熟悉物理动画、Ragdoll、IK/FK混合解算者优先。",
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