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高级/资深系统策划-第五人格

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "高级/资深系统策划-第五人格",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Joker事业部",
        "location": "杭州市",
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "不限",
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        "responsibilities": "1. 负责任务系统的整体设计,与战斗、关卡、数值策划协作,构建局内/局外任务循环并传递世界观剧情,让任务承担养成驱动和叙事载体双重功能\n2. 负责局外大本营、仓库、物资管理、商店、藏品图鉴等基础系统的设计与持续打磨;\n3. 将剧情与叙事融入单局玩法,让玩家在战斗与摸金的同时感知世界观、理解角色;\n4. 主导基建系统的交互体验设计,让玩家在大量功能模块之间不迷路、不烦躁;\n5. 建立数据驱动的体验优化闭环,持续迭代优化;",
        "requirements_text": "1. 3-5 年系统策划经验,至少完整跟过 1 个项目的局外系统从立项到上线;\n2. 熟悉任务系统、商店仓库、图鉴成就等局外核心模块的设计套路,能拆解优劣并提出改进方案;\n3. 对交互体验(UX)有较深理解;\n4. 具备数据驱动的体验闭环能力;\n5. 具备\"用系统讲故事\"的能力;\n6. 对市面上主流的搜打撤/摸金类产品有较深体验(如 Arc Raiders、致命公司、塔科夫、暗区突围等),理解其局外系统设计;\n7. 沟通主动、协同意识强,能高效对接 UI、UX、文案、程序、数据等多方角色。",
        "skills": [AI生成
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        "hire_time": "未披露",
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    "fulltext": "高级/资深系统策划-第五人格\n职位描述\n1. 负责任务系统的整体设计,与战斗、关卡、数值策划协作,构建局内/局外任务循环并传递世界观剧情,让任务承担养成驱动和叙事载体双重功能\n2. 负责局外大本营、仓库、物资管理、商店、藏品图鉴等基础系统的设计与持续打磨;\n3. 将剧情与叙事融入单局玩法,让玩家在战斗与摸金的同时感知世界观、理解角色;\n4. 主导基建系统的交互体验设计,让玩家在大量功能模块之间不迷路、不烦躁;\n5. 建立数据驱动的体验优化闭环,持续迭代优化;\n\n职位要求\n1. 3-5 年系统策划经验,至少完整跟过 1 个项目的局外系统从立项到上线;\n2. 熟悉任务系统、商店仓库、图鉴成就等局外核心模块的设计套路,能拆解优劣并提出改进方案;\n3. 对交互体验(UX)有较深理解;\n4. 具备数据驱动的体验闭环能力;\n5. 具备\"用系统讲故事\"的能力;\n6. 对市面上主流的搜打撤/摸金类产品有较深体验(如 Arc Raiders、致命公司、塔科夫、暗区突围等),理解其局外系统设计;\n7. 沟通主动、协同意识强,能高效对接 UI、UX、文案、程序、数据等多方角色。\n1. 负责任务系统的整体设计,与战斗、关卡、数值策划协作,构建局内/局外任务循环并传递世界观剧情,让任务承担养成驱动和叙事载体双重功能\n2. 负责局外大本营、仓库、物资管理、商店、藏品图鉴等基础系统的设计与持续打磨;\n3. 将剧情与叙事融入单局玩法,让玩家在战斗与摸金的同时感知世界观、理解角色;\n4. 主导基建系统的交互体验设计,让玩家在大量功能模块之间不迷路、不烦躁;\n5. 建立数据驱动的体验优化闭环,持续迭代优化;\n1. 3-5 年系统策划经验,至少完整跟过 1 个项目的局外系统从立项到上线;\n2. 熟悉任务系统、商店仓库、图鉴成就等局外核心模块的设计套路,能拆解优劣并提出改进方案;\n3. 对交互体验(UX)有较深理解;\n4. 具备数据驱动的体验闭环能力;\n5. 具备\"用系统讲故事\"的能力;\n6. 对市面上主流的搜打撤/摸金类产品有较深体验(如 Arc Raiders、致命公司、塔科夫、暗区突围等),理解其局外系统设计;\n7. 沟通主动、协同意识强,能高效对接 UI、UX、文案、程序、数据等多方角色。",
    "standard_classification": {
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