主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏技术美术工程师(TA)",
"job_level": "实习",AI生成
"work_category": "实习",AI生成
"department": "合作产品部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "- 将美术表现转化为技术方案并亲自测试,制定美术工作流程;\n- 作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题;\n- 在美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具。",
"requirements_text": "- 计算机、美术相关或者交叉专业,对实现好看的渲染效果感兴趣;\n- 具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力;\n- 熟悉 UE5 了解基础蓝图逻辑,能熟练使用材质编辑器。;\n- 了解主流 3D DCC 软件(如 3ds Max / Blender)以及贴图制作软件(Substance Painter / Designer),具备一定的编程或脚本基础,熟悉 Python / C++ / C# 中的至少一种。对 HLSL / GLSL 等着色器语言有基础认知者优先\n\n作品要求\n- 提交游戏demo、渲染作品、脚本工具或其他技术方案实现及文档;\n- 静帧作品请提交常见的图片格式,图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;视频作品请提交常见的视频格式(mp4),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便;\n- 可附上个人技术博客之类的链接。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "对 HLSL / GLSL 等着色器语言有基础认知者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77292&lang=zh"
}
]
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"posting": {
"posting_id": "77292",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77292&lang=zh"
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"fulltext": "游戏技术美术工程师(TA)\n职位描述\n- 将美术表现转化为技术方案并亲自测试,制定美术工作流程;\n- 作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题;\n- 在美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具。\n\n职位要求\n- 计算机、美术相关或者交叉专业,对实现好看的渲染效果感兴趣;\n- 具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力;\n- 熟悉 UE5 了解基础蓝图逻辑,能熟练使用材质编辑器。;\n- 了解主流 3D DCC 软件(如 3ds Max / Blender)以及贴图制作软件(Substance Painter / Designer),具备一定的编程或脚本基础,熟悉 Python / C++ / C# 中的至少一种。对 HLSL / GLSL 等着色器语言有基础认知者优先\n\n作品要求\n- 提交游戏demo、渲染作品、脚本工具或其他技术方案实现及文档;\n- 静帧作品请提交常见的图片格式,图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;视频作品请提交常见的视频格式(mp4),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便;\n- 可附上个人技术博客之类的链接。\n- 将美术表现转化为技术方案并亲自测试,制定美术工作流程;\n- 作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题;\n- 在美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具。\n- 计算机、美术相关或者交叉专业,对实现好看的渲染效果感兴趣;\n- 具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力;\n- 熟悉 UE5 了解基础蓝图逻辑,能熟练使用材质编辑器。;\n- 了解主流 3D DCC 软件(如 3ds Max / Blender)以及贴图制作软件(Substance Painter / Designer),具备一定的编程或脚本基础,熟悉 Python / C++ / C# 中的至少一种。对 HLSL / GLSL 等着色器语言有基础认知者优先\n\n作品要求\n- 提交游戏demo、渲染作品、脚本工具或其他技术方案实现及文档;\n- 静帧作品请提交常见的图片格式,图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;视频作品请提交常见的视频格式(mp4),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便;\n- 可附上个人技术博客之类的链接。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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