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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:77333

枪械制作实习生

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "枪械制作实习生",
        "job_level": "实习",AI生成
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        "location": "上海市",
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        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "不限",
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        "responsibilities": "1. 使用Maya、ZBrush、Substance Painter等软件完成游戏或影视项目中的硬表面模型制作,包括机械、载具、武器、建筑等资产  \n2. 根据概念图与制作规范,进行高精度建模、拓扑优化及UV拆分,确保模型符合引擎实时渲染或影视渲染要求  \n3. 配合材质师完成基础材质贴图绘制,支持PBR流程,输出符合项目标准的纹理资源  \n4. 参与资产审核与反馈迭代,根据美术指导和TD要求调整模型结构、细节层级与技术可行性  \n5. 学习并遵守项目管线流程,按时提交规范命名、结构清晰的源文件与交付物  \n6. 在资深美术指导下持续提升建模精度、工业感表现及高效制作能力",
        "requirements_text": "1. 本科及以上学历,数字媒体技术、动画、工业设计、视觉传达或相关专业优先。  \n2. 具备3个月以上3D硬表面建模实习或项目经验,熟悉机械结构、工业产品或载具类模型的制作流程。  \n3. 熟练使用Maya或3ds Max进行高精度多边形建模,掌握ZBrush雕刻基础,能完成UV展开与基础拓扑优化。  \n4. 理解PBR材质原理,可配合渲染师完成贴图绘制(如Albedo、Normal、Roughness)及简单材质调试。  \n5. 具备良好的空间结构理解力与细节观察力,能准确还原参考图的形态、比例与机械逻辑,执行力强,能按时保质完成迭代修改。  \n6. 有Unity或Unreal引擎基础、参与过完整游戏/影视项目、掌握Substance Painter或Marmoset Toolbag者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
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            "动画",
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            "渲染"
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        "preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,数字媒体技术、动画、工业设计、视觉传达或相关专业优先;6. 有Unity或Unreal引擎基础、参与过完整游戏/影视项目、掌握Substance Painter或Marmoset Toolbag者优先",
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    "fulltext": "枪械制作实习生\n职位描述\n1. 使用Maya、ZBrush、Substance Painter等软件完成游戏或影视项目中的硬表面模型制作,包括机械、载具、武器、建筑等资产  \n2. 根据概念图与制作规范,进行高精度建模、拓扑优化及UV拆分,确保模型符合引擎实时渲染或影视渲染要求  \n3. 配合材质师完成基础材质贴图绘制,支持PBR流程,输出符合项目标准的纹理资源  \n4. 参与资产审核与反馈迭代,根据美术指导和TD要求调整模型结构、细节层级与技术可行性  \n5. 学习并遵守项目管线流程,按时提交规范命名、结构清晰的源文件与交付物  \n6. 在资深美术指导下持续提升建模精度、工业感表现及高效制作能力\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,数字媒体技术、动画、工业设计、视觉传达或相关专业优先。  \n2. 具备3个月以上3D硬表面建模实习或项目经验,熟悉机械结构、工业产品或载具类模型的制作流程。  \n3. 熟练使用Maya或3ds Max进行高精度多边形建模,掌握ZBrush雕刻基础,能完成UV展开与基础拓扑优化。  \n4. 理解PBR材质原理,可配合渲染师完成贴图绘制(如Albedo、Normal、Roughness)及简单材质调试。  \n5. 具备良好的空间结构理解力与细节观察力,能准确还原参考图的形态、比例与机械逻辑,执行力强,能按时保质完成迭代修改。  \n6. 有Unity或Unreal引擎基础、参与过完整游戏/影视项目、掌握Substance Painter或Marmoset Toolbag者优先。\n1. 使用Maya、ZBrush、Substance Painter等软件完成游戏或影视项目中的硬表面模型制作,包括机械、载具、武器、建筑等资产  \n2. 根据概念图与制作规范,进行高精度建模、拓扑优化及UV拆分,确保模型符合引擎实时渲染或影视渲染要求  \n3. 配合材质师完成基础材质贴图绘制,支持PBR流程,输出符合项目标准的纹理资源  \n4. 参与资产审核与反馈迭代,根据美术指导和TD要求调整模型结构、细节层级与技术可行性  \n5. 学习并遵守项目管线流程,按时提交规范命名、结构清晰的源文件与交付物  \n6. 在资深美术指导下持续提升建模精度、工业感表现及高效制作能力\n1. 本科及以上学历,数字媒体技术、动画、工业设计、视觉传达或相关专业优先。  \n2. 具备3个月以上3D硬表面建模实习或项目经验,熟悉机械结构、工业产品或载具类模型的制作流程。  \n3. 熟练使用Maya或3ds Max进行高精度多边形建模,掌握ZBrush雕刻基础,能完成UV展开与基础拓扑优化。  \n4. 理解PBR材质原理,可配合渲染师完成贴图绘制(如Albedo、Normal、Roughness)及简单材质调试。  \n5. 具备良好的空间结构理解力与细节观察力,能准确还原参考图的形态、比例与机械逻辑,执行力强,能按时保质完成迭代修改。  \n6. 有Unity或Unreal引擎基础、参与过完整游戏/影视项目、掌握Substance Painter或Marmoset Toolbag者优先。",
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