主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "枪械制作实习生",
"job_level": "实习",AI生成
"work_category": "实习",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 使用Maya、ZBrush、Substance Painter等软件完成游戏或影视项目中的硬表面模型制作,包括机械、载具、武器、建筑等资产 \n2. 根据概念图与制作规范,进行高精度建模、拓扑优化及UV拆分,确保模型符合引擎实时渲染或影视渲染要求 \n3. 配合材质师完成基础材质贴图绘制,支持PBR流程,输出符合项目标准的纹理资源 \n4. 参与资产审核与反馈迭代,根据美术指导和TD要求调整模型结构、细节层级与技术可行性 \n5. 学习并遵守项目管线流程,按时提交规范命名、结构清晰的源文件与交付物 \n6. 在资深美术指导下持续提升建模精度、工业感表现及高效制作能力",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,数字媒体技术、动画、工业设计、视觉传达或相关专业优先。 \n2. 具备3个月以上3D硬表面建模实习或项目经验,熟悉机械结构、工业产品或载具类模型的制作流程。 \n3. 熟练使用Maya或3ds Max进行高精度多边形建模,掌握ZBrush雕刻基础,能完成UV展开与基础拓扑优化。 \n4. 理解PBR材质原理,可配合渲染师完成贴图绘制(如Albedo、Normal、Roughness)及简单材质调试。 \n5. 具备良好的空间结构理解力与细节观察力,能准确还原参考图的形态、比例与机械逻辑,执行力强,能按时保质完成迭代修改。 \n6. 有Unity或Unreal引擎基础、参与过完整游戏/影视项目、掌握Substance Painter或Marmoset Toolbag者优先。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"动画",
"建模",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,数字媒体技术、动画、工业设计、视觉传达或相关专业优先;6. 有Unity或Unreal引擎基础、参与过完整游戏/影视项目、掌握Substance Painter或Marmoset Toolbag者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "枪械制作实习生\n职位描述\n1. 使用Maya、ZBrush、Substance Painter等软件完成游戏或影视项目中的硬表面模型制作,包括机械、载具、武器、建筑等资产 \n2. 根据概念图与制作规范,进行高精度建模、拓扑优化及UV拆分,确保模型符合引擎实时渲染或影视渲染要求 \n3. 配合材质师完成基础材质贴图绘制,支持PBR流程,输出符合项目标准的纹理资源 \n4. 参与资产审核与反馈迭代,根据美术指导和TD要求调整模型结构、细节层级与技术可行性 \n5. 学习并遵守项目管线流程,按时提交规范命名、结构清晰的源文件与交付物 \n6. 在资深美术指导下持续提升建模精度、工业感表现及高效制作能力\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,数字媒体技术、动画、工业设计、视觉传达或相关专业优先。 \n2. 具备3个月以上3D硬表面建模实习或项目经验,熟悉机械结构、工业产品或载具类模型的制作流程。 \n3. 熟练使用Maya或3ds Max进行高精度多边形建模,掌握ZBrush雕刻基础,能完成UV展开与基础拓扑优化。 \n4. 理解PBR材质原理,可配合渲染师完成贴图绘制(如Albedo、Normal、Roughness)及简单材质调试。 \n5. 具备良好的空间结构理解力与细节观察力,能准确还原参考图的形态、比例与机械逻辑,执行力强,能按时保质完成迭代修改。 \n6. 有Unity或Unreal引擎基础、参与过完整游戏/影视项目、掌握Substance Painter或Marmoset Toolbag者优先。\n1. 使用Maya、ZBrush、Substance Painter等软件完成游戏或影视项目中的硬表面模型制作,包括机械、载具、武器、建筑等资产 \n2. 根据概念图与制作规范,进行高精度建模、拓扑优化及UV拆分,确保模型符合引擎实时渲染或影视渲染要求 \n3. 配合材质师完成基础材质贴图绘制,支持PBR流程,输出符合项目标准的纹理资源 \n4. 参与资产审核与反馈迭代,根据美术指导和TD要求调整模型结构、细节层级与技术可行性 \n5. 学习并遵守项目管线流程,按时提交规范命名、结构清晰的源文件与交付物 \n6. 在资深美术指导下持续提升建模精度、工业感表现及高效制作能力\n1. 本科及以上学历,数字媒体技术、动画、工业设计、视觉传达或相关专业优先。 \n2. 具备3个月以上3D硬表面建模实习或项目经验,熟悉机械结构、工业产品或载具类模型的制作流程。 \n3. 熟练使用Maya或3ds Max进行高精度多边形建模,掌握ZBrush雕刻基础,能完成UV展开与基础拓扑优化。 \n4. 理解PBR材质原理,可配合渲染师完成贴图绘制(如Albedo、Normal、Roughness)及简单材质调试。 \n5. 具备良好的空间结构理解力与细节观察力,能准确还原参考图的形态、比例与机械逻辑,执行力强,能按时保质完成迭代修改。 \n6. 有Unity或Unreal引擎基础、参与过完整游戏/影视项目、掌握Substance Painter或Marmoset Toolbag者优先。",
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