主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深引擎开发工程师-性能优化",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责渲染相关效果方案开发与落地以及渲染管线性能、带宽优化\n2.主要负责自研引擎阴影、镜面反射、合批渲染等模块的维护和迭代,承担部分shader兼容性问题以及各种渲染bug特别是半透明渲染bug的排查工作\n3.与美术策划直接合作,满足其他职能相关需求并共同推进画面表现提升;\n4.承担部分GPU测性能profile工作以及渲染相关导致的卡顿问题的定位工作;",
"requirements_text": "1 、熟悉游戏引擎渲染相关技术,对移动端实时图形渲染管线有深入的理解,具有丰富渲染效果开发经验\n2、扎实掌握相关的数学物理基础知识,如光学、微积分、线性代数等\n3、思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力\n4、熟练使用C++及一门脚本语言,熟悉一门shader语言\n5、具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发\n6、对AI驱动工作流持积极态度,有生产级AI驱动编程实践经验者优先",
"skills": [AI生成
"C++",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "6、对AI驱动工作流持积极态度,有生产级AI驱动编程实践经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"fulltext": "资深引擎开发工程师-性能优化\n职位描述\n1.负责渲染相关效果方案开发与落地以及渲染管线性能、带宽优化\n2.主要负责自研引擎阴影、镜面反射、合批渲染等模块的维护和迭代,承担部分shader兼容性问题以及各种渲染bug特别是半透明渲染bug的排查工作\n3.与美术策划直接合作,满足其他职能相关需求并共同推进画面表现提升;\n4.承担部分GPU测性能profile工作以及渲染相关导致的卡顿问题的定位工作;\n\n职位要求\n1 、熟悉游戏引擎渲染相关技术,对移动端实时图形渲染管线有深入的理解,具有丰富渲染效果开发经验\n2、扎实掌握相关的数学物理基础知识,如光学、微积分、线性代数等\n3、思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力\n4、熟练使用C++及一门脚本语言,熟悉一门shader语言\n5、具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发\n6、对AI驱动工作流持积极态度,有生产级AI驱动编程实践经验者优先\n1.负责渲染相关效果方案开发与落地以及渲染管线性能、带宽优化\n2.主要负责自研引擎阴影、镜面反射、合批渲染等模块的维护和迭代,承担部分shader兼容性问题以及各种渲染bug特别是半透明渲染bug的排查工作\n3.与美术策划直接合作,满足其他职能相关需求并共同推进画面表现提升;\n4.承担部分GPU测性能profile工作以及渲染相关导致的卡顿问题的定位工作;\n1 、熟悉游戏引擎渲染相关技术,对移动端实时图形渲染管线有深入的理解,具有丰富渲染效果开发经验\n2、扎实掌握相关的数学物理基础知识,如光学、微积分、线性代数等\n3、思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力\n4、熟练使用C++及一门脚本语言,熟悉一门shader语言\n5、具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发\n6、对AI驱动工作流持积极态度,有生产级AI驱动编程实践经验者优先",
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