主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深引擎开发工程师-动画向",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.主要负责自研引擎的动画资源、动画图以及动画表现相关的需求开发支持以及BUG查修,和动作TA以及业务程序对接合作,负责动画方案的落地和性能预算\n2.承接部分编辑器开发、开发期工具的开发和维护工作,包括动画压缩流程\n3.直属项目组,与美术、策划直接合作,以提高项目上限和开发效率为目的满足其他职能引擎相关需求\n4.负责相关模块的游戏客户端性能优化以及稳定性提高;",
"requirements_text": "1、熟悉游戏引擎开发相关技术以及3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础,熟悉基于动画图的动画解决方案以及locomotion\n2、熟练使用C++及一门脚本语言,具有独立维护开发落地引擎功能模块的能力\n3、 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;\n4、具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发\n5、对AI驱动工作流持积极态度,有生产级AI驱动编程实践经验者优先",
"skills": [AI生成
"C++",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "5、对AI驱动工作流持积极态度,有生产级AI驱动编程实践经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77347&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "77347",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77347&lang=zh"
},
"fulltext": "高级/资深引擎开发工程师-动画向\n职位描述\n1.主要负责自研引擎的动画资源、动画图以及动画表现相关的需求开发支持以及BUG查修,和动作TA以及业务程序对接合作,负责动画方案的落地和性能预算\n2.承接部分编辑器开发、开发期工具的开发和维护工作,包括动画压缩流程\n3.直属项目组,与美术、策划直接合作,以提高项目上限和开发效率为目的满足其他职能引擎相关需求\n4.负责相关模块的游戏客户端性能优化以及稳定性提高;\n\n职位要求\n1、熟悉游戏引擎开发相关技术以及3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础,熟悉基于动画图的动画解决方案以及locomotion\n2、熟练使用C++及一门脚本语言,具有独立维护开发落地引擎功能模块的能力\n3、 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;\n4、具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发\n5、对AI驱动工作流持积极态度,有生产级AI驱动编程实践经验者优先\n1.主要负责自研引擎的动画资源、动画图以及动画表现相关的需求开发支持以及BUG查修,和动作TA以及业务程序对接合作,负责动画方案的落地和性能预算\n2.承接部分编辑器开发、开发期工具的开发和维护工作,包括动画压缩流程\n3.直属项目组,与美术、策划直接合作,以提高项目上限和开发效率为目的满足其他职能引擎相关需求\n4.负责相关模块的游戏客户端性能优化以及稳定性提高;\n1、熟悉游戏引擎开发相关技术以及3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础,熟悉基于动画图的动画解决方案以及locomotion\n2、熟练使用C++及一门脚本语言,具有独立维护开发落地引擎功能模块的能力\n3、 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;\n4、具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发\n5、对AI驱动工作流持积极态度,有生产级AI驱动编程实践经验者优先",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}