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高级/资深特效设计师(风格化)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级/资深特效设计师(风格化)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设二部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "compensation": {
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            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责游戏中武器射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与制作,确保特效节奏清晰、打击感强,适配移动端与PC端的性能表现。\n2、主导角色外观、枪械皮肤、近战武器等商业化资产的动态特效设计,包括连击特效叠加、检视光效、入场动画等,提升外观品质与玩家付费感知。\n3、配合策划与美术团队,完成战术道具、宠物技能、机关互动等玩法向特效的创意落地,通过视觉效果强化玩法策略性与战场沉浸感。\n4、制定写实类特效的制作品质标准与资源规范,统筹外包资产的审核与整合,保障多版本迭代下的风格统一与输出效率。\n5、协同TA与程序推进引擎特效技术的应用与优化,包括 Niagara/粒子系统、Shader 开发、物理特效模拟等,在画面表现与性能消耗之间取得合理平衡。",
        "requirements_text": "1、5年以上游戏特效设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,有写实军事或生存竞技类项目完整上线经历。精通 UE粒子系统(Niagara)或 Unity 粒子管线,熟练使用 3ds Max、Maya、Photoshop 等辅助工具。\n2、具备扎实的视觉表现功底,对枪械开火、爆炸冲击、弹道轨迹、受击反馈等核心战斗特效有深刻理解,能通过颜色、形状、节奏的精准控制传递手感与威力差异。\n3、熟悉商业化外观特效的设计逻辑,有高品质皮肤特效、连击特效叠层、专属处决动画等项目落地经验者优先。对动态光效、材质透明度、物理模拟有实操积累。\n4、了解移动端特效性能优化方法,具备资源规划与外包管理能力,能独立制定规范并推动多管线协作。\n4、对写实射击品类有长期深入体验,FPS游戏的核心玩家更佳。具备良好的沟通习惯与抗压能力,能在高频迭代中保持创意热情与交付稳定性。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Photoshop",
            "性能优化",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "3、熟悉商业化外观特效的设计逻辑,有高品质皮肤特效、连击特效叠层、专属处决动画等项目落地经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "高级/资深特效设计师(风格化)\n职位描述\n1、负责游戏中武器射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与制作,确保特效节奏清晰、打击感强,适配移动端与PC端的性能表现。\n2、主导角色外观、枪械皮肤、近战武器等商业化资产的动态特效设计,包括连击特效叠加、检视光效、入场动画等,提升外观品质与玩家付费感知。\n3、配合策划与美术团队,完成战术道具、宠物技能、机关互动等玩法向特效的创意落地,通过视觉效果强化玩法策略性与战场沉浸感。\n4、制定写实类特效的制作品质标准与资源规范,统筹外包资产的审核与整合,保障多版本迭代下的风格统一与输出效率。\n5、协同TA与程序推进引擎特效技术的应用与优化,包括 Niagara/粒子系统、Shader 开发、物理特效模拟等,在画面表现与性能消耗之间取得合理平衡。\n\n职位要求\n1、5年以上游戏特效设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,有写实军事或生存竞技类项目完整上线经历。精通 UE粒子系统(Niagara)或 Unity 粒子管线,熟练使用 3ds Max、Maya、Photoshop 等辅助工具。\n2、具备扎实的视觉表现功底,对枪械开火、爆炸冲击、弹道轨迹、受击反馈等核心战斗特效有深刻理解,能通过颜色、形状、节奏的精准控制传递手感与威力差异。\n3、熟悉商业化外观特效的设计逻辑,有高品质皮肤特效、连击特效叠层、专属处决动画等项目落地经验者优先。对动态光效、材质透明度、物理模拟有实操积累。\n4、了解移动端特效性能优化方法,具备资源规划与外包管理能力,能独立制定规范并推动多管线协作。\n4、对写实射击品类有长期深入体验,FPS游戏的核心玩家更佳。具备良好的沟通习惯与抗压能力,能在高频迭代中保持创意热情与交付稳定性。\n1、负责游戏中武器射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与制作,确保特效节奏清晰、打击感强,适配移动端与PC端的性能表现。\n2、主导角色外观、枪械皮肤、近战武器等商业化资产的动态特效设计,包括连击特效叠加、检视光效、入场动画等,提升外观品质与玩家付费感知。\n3、配合策划与美术团队,完成战术道具、宠物技能、机关互动等玩法向特效的创意落地,通过视觉效果强化玩法策略性与战场沉浸感。\n4、制定写实类特效的制作品质标准与资源规范,统筹外包资产的审核与整合,保障多版本迭代下的风格统一与输出效率。\n5、协同TA与程序推进引擎特效技术的应用与优化,包括 Niagara/粒子系统、Shader 开发、物理特效模拟等,在画面表现与性能消耗之间取得合理平衡。\n1、5年以上游戏特效设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,有写实军事或生存竞技类项目完整上线经历。精通 UE粒子系统(Niagara)或 Unity 粒子管线,熟练使用 3ds Max、Maya、Photoshop 等辅助工具。\n2、具备扎实的视觉表现功底,对枪械开火、爆炸冲击、弹道轨迹、受击反馈等核心战斗特效有深刻理解,能通过颜色、形状、节奏的精准控制传递手感与威力差异。\n3、熟悉商业化外观特效的设计逻辑,有高品质皮肤特效、连击特效叠层、专属处决动画等项目落地经验者优先。对动态光效、材质透明度、物理模拟有实操积累。\n4、了解移动端特效性能优化方法,具备资源规划与外包管理能力,能独立制定规范并推动多管线协作。\n4、对写实射击品类有长期深入体验,FPS游戏的核心玩家更佳。具备良好的沟通习惯与抗压能力,能在高频迭代中保持创意热情与交付稳定性。",
    "standard_classification": {
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        "std_taxonomy_version": "20261104"
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