主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "引擎中台开发工程师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "技术中心",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、面向游戏项目组提供 UE 引擎技术支持,解决研发过程中涉及引擎、资源、性能、构建等方面的问题。\n2、与项目组共同规划并搭建研发流程与工具链,包括资源规范、导入检查、自动化校验、资产烘焙、打包及批量处理等。\n3、参与 UE 项目性能分析、问题定位与优化修复,覆盖渲染、内存、加载、资源占用等方向。\n4、根据项目需求,支持 UE 引擎或组件的定制扩展开发。\n5、在需要时,支持非 UE 项目的引擎相关技术问题,配合跨项目协作",
"requirements_text": "1、本科学历,3年以上经验\n2、熟悉 Unreal Engine 引擎工作流,了解资源管理、关卡、蓝图、材质、动画、打包构建等常见模块。\n3、具备 UE 项目性能分析经验,能够使用常见 profiling 工具定位问题,并推动修复落地。\n4、熟悉美术资源规范和制作流程,能够搭建或维护资源检查、导入校验、自动化处理工具。\n5、熟悉 UE 资产烘焙、Cook、Package、Build 等流程,能够排查构建失败及发布相关问题。\n6、具备良好的问题分析、沟通和协作能力,能够对接程序、美术、策划、TA 等多个角色。\n7、具备跨引擎协作和快速学习能力,能够在需要时支持非 UE 项目的技术需求。\n8、具有AI SDD 和 MCP 使用经验。\n9、有 unity 相关项目经验更佳。\n10、深入精通上述个别技术方向,或者熟悉大部分内容,有过实际项目经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"学习能力",
"动画"
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"preferred_qualifications": "10、深入精通上述个别技术方向,或者熟悉大部分内容,有过实际项目经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "引擎中台开发工程师\n职位描述\n1、面向游戏项目组提供 UE 引擎技术支持,解决研发过程中涉及引擎、资源、性能、构建等方面的问题。\n2、与项目组共同规划并搭建研发流程与工具链,包括资源规范、导入检查、自动化校验、资产烘焙、打包及批量处理等。\n3、参与 UE 项目性能分析、问题定位与优化修复,覆盖渲染、内存、加载、资源占用等方向。\n4、根据项目需求,支持 UE 引擎或组件的定制扩展开发。\n5、在需要时,支持非 UE 项目的引擎相关技术问题,配合跨项目协作\n\n职位要求\n1、本科学历,3年以上经验\n2、熟悉 Unreal Engine 引擎工作流,了解资源管理、关卡、蓝图、材质、动画、打包构建等常见模块。\n3、具备 UE 项目性能分析经验,能够使用常见 profiling 工具定位问题,并推动修复落地。\n4、熟悉美术资源规范和制作流程,能够搭建或维护资源检查、导入校验、自动化处理工具。\n5、熟悉 UE 资产烘焙、Cook、Package、Build 等流程,能够排查构建失败及发布相关问题。\n6、具备良好的问题分析、沟通和协作能力,能够对接程序、美术、策划、TA 等多个角色。\n7、具备跨引擎协作和快速学习能力,能够在需要时支持非 UE 项目的技术需求。\n8、具有AI SDD 和 MCP 使用经验。\n9、有 unity 相关项目经验更佳。\n10、深入精通上述个别技术方向,或者熟悉大部分内容,有过实际项目经验者优先。\n1、面向游戏项目组提供 UE 引擎技术支持,解决研发过程中涉及引擎、资源、性能、构建等方面的问题。\n2、与项目组共同规划并搭建研发流程与工具链,包括资源规范、导入检查、自动化校验、资产烘焙、打包及批量处理等。\n3、参与 UE 项目性能分析、问题定位与优化修复,覆盖渲染、内存、加载、资源占用等方向。\n4、根据项目需求,支持 UE 引擎或组件的定制扩展开发。\n5、在需要时,支持非 UE 项目的引擎相关技术问题,配合跨项目协作\n1、本科学历,3年以上经验\n2、熟悉 Unreal Engine 引擎工作流,了解资源管理、关卡、蓝图、材质、动画、打包构建等常见模块。\n3、具备 UE 项目性能分析经验,能够使用常见 profiling 工具定位问题,并推动修复落地。\n4、熟悉美术资源规范和制作流程,能够搭建或维护资源检查、导入校验、自动化处理工具。\n5、熟悉 UE 资产烘焙、Cook、Package、Build 等流程,能够排查构建失败及发布相关问题。\n6、具备良好的问题分析、沟通和协作能力,能够对接程序、美术、策划、TA 等多个角色。\n7、具备跨引擎协作和快速学习能力,能够在需要时支持非 UE 项目的技术需求。\n8、具有AI SDD 和 MCP 使用经验。\n9、有 unity 相关项目经验更佳。\n10、深入精通上述个别技术方向,或者熟悉大部分内容,有过实际项目经验者优先。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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