主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "技术美术(物理动画)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "负责游戏中布料、毛发、刚体破碎等物理动画效果的开发与调优\n基于 UE 引擎的 Chaos Physics / Niagara 等模块,搭建和维护物理动画管线\n与角色、特效、TA 协作,确保物理动画效果符合美术品质要求且性能可控\n制定物理动画相关的技术规范与制作标准,提升团队效率\n",
"requirements_text": "3 年以上技术美术或物理动画相关经验\n精通 UE 引擎,熟悉 Chaos 物理系统、Niagara、Animation Blueprint\n熟悉 C++ 或 Blueprint,能独立完成物理动画工具链搭建\n对角色布料模拟、刚体破碎、流体等有实际项目经验\n良好的沟通协作能力,能跨美术与程序团队推进落地",
"skills": [AI生成
"C++",
"动画"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77387&lang=zh"
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"fulltext": "技术美术(物理动画)\n职位描述\n负责游戏中布料、毛发、刚体破碎等物理动画效果的开发与调优\n基于 UE 引擎的 Chaos Physics / Niagara 等模块,搭建和维护物理动画管线\n与角色、特效、TA 协作,确保物理动画效果符合美术品质要求且性能可控\n制定物理动画相关的技术规范与制作标准,提升团队效率\n\n\n职位要求\n3 年以上技术美术或物理动画相关经验\n精通 UE 引擎,熟悉 Chaos 物理系统、Niagara、Animation Blueprint\n熟悉 C++ 或 Blueprint,能独立完成物理动画工具链搭建\n对角色布料模拟、刚体破碎、流体等有实际项目经验\n良好的沟通协作能力,能跨美术与程序团队推进落地\n负责游戏中布料、毛发、刚体破碎等物理动画效果的开发与调优\n基于 UE 引擎的 Chaos Physics / Niagara 等模块,搭建和维护物理动画管线\n与角色、特效、TA 协作,确保物理动画效果符合美术品质要求且性能可控\n制定物理动画相关的技术规范与制作标准,提升团队效率\n\n3 年以上技术美术或物理动画相关经验\n精通 UE 引擎,熟悉 Chaos 物理系统、Niagara、Animation Blueprint\n熟悉 C++ 或 Blueprint,能独立完成物理动画工具链搭建\n对角色布料模拟、刚体破碎、流体等有实际项目经验\n良好的沟通协作能力,能跨美术与程序团队推进落地",
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