主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "资深技术美术工程师(资产优化)-极限战场",
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"department": "荒野事业部",
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"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"requirements": {
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"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责项目资产生产流程的优化与规范建设,包括模型、材质、贴图、LOD、碰撞、命名、目录结构、提交规范等。\n2. 建立并维护资产性能标准,推动资产在内存、面数、贴图尺寸、DrawCall、Shader 复杂度等方面的优化。\n3. 参与制定资产生产工艺,沉淀可复用的制作规范、检查标准和问题处理方案。\n4. 开发或协助开发美术生产工具,提高资产制作、检查、导入、批处理和验收效率。\n5. 配合美术与程序团队定位资产相关问题,包括渲染异常、性能瓶颈、资源冗余、流程阻塞等。\n6. 建立资产质量检查流程,推动自动化检查、批量修复和数据统计。\n7. 跟进项目资产从制作到引擎落地的完整链路,持续优化工具、流程和协作方式。",
"requirements_text": "1. 熟悉游戏资产生产流程,了解模型、材质、贴图、LOD、光照、碰撞、资源管理等常见技术要求。\n2. 熟悉 Unreal Engine 的资源管理、导入设置、性能分析和优化流程。\n3. 熟悉至少一种 DCC 工具,如 Maya、Blender、3ds Max、Substance 系列等。\n4. 具备资产性能优化经验,能够根据项目需求制定合理的资源标准。\n5. 具备一定工具开发能力,熟悉 Python、C#、MEL、MaxScript、Editor Tool 等任一方向。\n6. 具备良好的文档能力,能够将流程、规范和问题处理方案清晰沉淀。\n7. 沟通推动能力强,能够跨美术、程序、策划等团队协作落地流程改进。\n加分项\n1. 有大型项目资产规范、自动化检查工具或资源管理系统建设经验。\n2. 熟悉引擎性能分析工具,如 RenderDoc、Unreal Insights、Profile 工具等。\n3. 有批量资产处理、自动化导入、资源审计、构建检查相关经验。\n4. 对美术生产效率提升、流程标准化和性能优化有系统性理解。\n5. 利用AI工具对美术流程监测,生产过程进行改造提效。",
"skills": [AI生成
"Python",
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"fulltext": "资深技术美术工程师(资产优化)-极限战场\n职位描述\n1. 负责项目资产生产流程的优化与规范建设,包括模型、材质、贴图、LOD、碰撞、命名、目录结构、提交规范等。\n2. 建立并维护资产性能标准,推动资产在内存、面数、贴图尺寸、DrawCall、Shader 复杂度等方面的优化。\n3. 参与制定资产生产工艺,沉淀可复用的制作规范、检查标准和问题处理方案。\n4. 开发或协助开发美术生产工具,提高资产制作、检查、导入、批处理和验收效率。\n5. 配合美术与程序团队定位资产相关问题,包括渲染异常、性能瓶颈、资源冗余、流程阻塞等。\n6. 建立资产质量检查流程,推动自动化检查、批量修复和数据统计。\n7. 跟进项目资产从制作到引擎落地的完整链路,持续优化工具、流程和协作方式。\n\n职位要求\n1. 熟悉游戏资产生产流程,了解模型、材质、贴图、LOD、光照、碰撞、资源管理等常见技术要求。\n2. 熟悉 Unreal Engine 的资源管理、导入设置、性能分析和优化流程。\n3. 熟悉至少一种 DCC 工具,如 Maya、Blender、3ds Max、Substance 系列等。\n4. 具备资产性能优化经验,能够根据项目需求制定合理的资源标准。\n5. 具备一定工具开发能力,熟悉 Python、C#、MEL、MaxScript、Editor Tool 等任一方向。\n6. 具备良好的文档能力,能够将流程、规范和问题处理方案清晰沉淀。\n7. 沟通推动能力强,能够跨美术、程序、策划等团队协作落地流程改进。\n加分项\n1. 有大型项目资产规范、自动化检查工具或资源管理系统建设经验。\n2. 熟悉引擎性能分析工具,如 RenderDoc、Unreal Insights、Profile 工具等。\n3. 有批量资产处理、自动化导入、资源审计、构建检查相关经验。\n4. 对美术生产效率提升、流程标准化和性能优化有系统性理解。\n5. 利用AI工具对美术流程监测,生产过程进行改造提效。\n1. 负责项目资产生产流程的优化与规范建设,包括模型、材质、贴图、LOD、碰撞、命名、目录结构、提交规范等。\n2. 建立并维护资产性能标准,推动资产在内存、面数、贴图尺寸、DrawCall、Shader 复杂度等方面的优化。\n3. 参与制定资产生产工艺,沉淀可复用的制作规范、检查标准和问题处理方案。\n4. 开发或协助开发美术生产工具,提高资产制作、检查、导入、批处理和验收效率。\n5. 配合美术与程序团队定位资产相关问题,包括渲染异常、性能瓶颈、资源冗余、流程阻塞等。\n6. 建立资产质量检查流程,推动自动化检查、批量修复和数据统计。\n7. 跟进项目资产从制作到引擎落地的完整链路,持续优化工具、流程和协作方式。\n1. 熟悉游戏资产生产流程,了解模型、材质、贴图、LOD、光照、碰撞、资源管理等常见技术要求。\n2. 熟悉 Unreal Engine 的资源管理、导入设置、性能分析和优化流程。\n3. 熟悉至少一种 DCC 工具,如 Maya、Blender、3ds Max、Substance 系列等。\n4. 具备资产性能优化经验,能够根据项目需求制定合理的资源标准。\n5. 具备一定工具开发能力,熟悉 Python、C#、MEL、MaxScript、Editor Tool 等任一方向。\n6. 具备良好的文档能力,能够将流程、规范和问题处理方案清晰沉淀。\n7. 沟通推动能力强,能够跨美术、程序、策划等团队协作落地流程改进。\n加分项\n1. 有大型项目资产规范、自动化检查工具或资源管理系统建设经验。\n2. 熟悉引擎性能分析工具,如 RenderDoc、Unreal Insights、Profile 工具等。\n3. 有批量资产处理、自动化导入、资源审计、构建检查相关经验。\n4. 对美术生产效率提升、流程标准化和性能优化有系统性理解。\n5. 利用AI工具对美术流程监测,生产过程进行改造提效。",
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