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资深技术美术工程师(角色)-极限战场

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "资深技术美术工程师(角色)-极限战场",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "荒野事业部",
        "location": "上海市",
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "1. 协助角色美术团队建立和优化角色资产生产工艺,包括建模、材质、绑定、动画、渲染表现等环节的技术支持。\n2. 参与制作角色标杆工艺资产,沉淀角色资产制作规范、质量标准和验收流程。\n3. 负责角色相关渲染效果的方案验证与落地,包括皮肤、头发、布料、饰品、装备等表现效果。\n4. 配合美术、动画、程序团队解决角色资产在引擎中的表现、性能和兼容性问题。\n5. 支持角色表演相关场景制作,包括演出场景搭建、灯光渲染效果、镜头表现、动作效果对齐等。\n6. 跟进角色资产从 DCC 到引擎内的完整流程,推动工具、流程和规范的持续优化。\n7. 与项目内外部团队对齐角色效果方案,确保最终表现符合项目美术风格和技术标准。",
        "requirements_text": "1. 熟悉角色美术生产流程,了解高模、低模、拓扑、UV、贴图、材质、绑定、动画等基础环节。\n2. 熟悉主流 DCC 软件,如 Maya、Blender、3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer 等。\n3. 熟悉 Unreal Engine 的角色资产导入、材质、灯光、动画、渲染相关流程。\n4. 具备良好的审美能力和效果判断能力,能够理解并协助还原美术设计目标。\n5. 具备较强的问题分析和沟通能力,能够在美术、动画、程序之间推动问题解决。\n6. 对角色表现、实时渲染、表演效果有持续研究兴趣。\n\n加分项\n1. 有完整项目角色 TA 经验,参与过角色资产规范制定或标杆资产制作。\n2. 熟悉角色 Shader、头发/皮肤/布料渲染方案。\n3. 熟悉绑定、动画蓝图、Control Rig、面部表情或演出管线。\n4. 具备 AI 生产经验,利用AI工具加速美术生产效率。",
        "skills": [AI生成
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    "fulltext": "资深技术美术工程师(角色)-极限战场\n职位描述\n1. 协助角色美术团队建立和优化角色资产生产工艺,包括建模、材质、绑定、动画、渲染表现等环节的技术支持。\n2. 参与制作角色标杆工艺资产,沉淀角色资产制作规范、质量标准和验收流程。\n3. 负责角色相关渲染效果的方案验证与落地,包括皮肤、头发、布料、饰品、装备等表现效果。\n4. 配合美术、动画、程序团队解决角色资产在引擎中的表现、性能和兼容性问题。\n5. 支持角色表演相关场景制作,包括演出场景搭建、灯光渲染效果、镜头表现、动作效果对齐等。\n6. 跟进角色资产从 DCC 到引擎内的完整流程,推动工具、流程和规范的持续优化。\n7. 与项目内外部团队对齐角色效果方案,确保最终表现符合项目美术风格和技术标准。\n\n职位要求\n1. 熟悉角色美术生产流程,了解高模、低模、拓扑、UV、贴图、材质、绑定、动画等基础环节。\n2. 熟悉主流 DCC 软件,如 Maya、Blender、3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer 等。\n3. 熟悉 Unreal Engine 的角色资产导入、材质、灯光、动画、渲染相关流程。\n4. 具备良好的审美能力和效果判断能力,能够理解并协助还原美术设计目标。\n5. 具备较强的问题分析和沟通能力,能够在美术、动画、程序之间推动问题解决。\n6. 对角色表现、实时渲染、表演效果有持续研究兴趣。\n\n加分项\n1. 有完整项目角色 TA 经验,参与过角色资产规范制定或标杆资产制作。\n2. 熟悉角色 Shader、头发/皮肤/布料渲染方案。\n3. 熟悉绑定、动画蓝图、Control Rig、面部表情或演出管线。\n4. 具备 AI 生产经验,利用AI工具加速美术生产效率。\n1. 协助角色美术团队建立和优化角色资产生产工艺,包括建模、材质、绑定、动画、渲染表现等环节的技术支持。\n2. 参与制作角色标杆工艺资产,沉淀角色资产制作规范、质量标准和验收流程。\n3. 负责角色相关渲染效果的方案验证与落地,包括皮肤、头发、布料、饰品、装备等表现效果。\n4. 配合美术、动画、程序团队解决角色资产在引擎中的表现、性能和兼容性问题。\n5. 支持角色表演相关场景制作,包括演出场景搭建、灯光渲染效果、镜头表现、动作效果对齐等。\n6. 跟进角色资产从 DCC 到引擎内的完整流程,推动工具、流程和规范的持续优化。\n7. 与项目内外部团队对齐角色效果方案,确保最终表现符合项目美术风格和技术标准。\n1. 熟悉角色美术生产流程,了解高模、低模、拓扑、UV、贴图、材质、绑定、动画等基础环节。\n2. 熟悉主流 DCC 软件,如 Maya、Blender、3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer 等。\n3. 熟悉 Unreal Engine 的角色资产导入、材质、灯光、动画、渲染相关流程。\n4. 具备良好的审美能力和效果判断能力,能够理解并协助还原美术设计目标。\n5. 具备较强的问题分析和沟通能力,能够在美术、动画、程序之间推动问题解决。\n6. 对角色表现、实时渲染、表演效果有持续研究兴趣。\n\n加分项\n1. 有完整项目角色 TA 经验,参与过角色资产规范制定或标杆资产制作。\n2. 熟悉角色 Shader、头发/皮肤/布料渲染方案。\n3. 熟悉绑定、动画蓝图、Control Rig、面部表情或演出管线。\n4. 具备 AI 生产经验,利用AI工具加速美术生产效率。",
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