主分类:用户体验与界面交互设计
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深UI动效设计师(阴阳师)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成;\n2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源;\n3. 能够独立担当模块设计任务,负责游戏项目的核心系统界面动效流程的主要设计;\n4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。",
"requirements_text": "1.国风/二次元项目经验,热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先;\n2.3年及以上游戏特效、游戏界面动效或影视行业特效工作经验;\n3.有较好的美术功底,优秀的审美能力,有3维特效制作能力,有2维手绘特效能力尤佳;\n4.精通当下主流游戏引擎,如UE4,unity,cocos等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用.以及PS,AE等其他相关制作软件;\n5.熟练掌握AI动效和管线搭建相关知识和设计优先;",
"skills": [AI生成
"Unity",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.国风/二次元项目经验,热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先;5.熟练掌握AI动效和管线搭建相关知识和设计优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77420&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "77420",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77420&lang=zh"
},
"fulltext": "高级/资深UI动效设计师(阴阳师)\n职位描述\n1. 输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成;\n2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源;\n3. 能够独立担当模块设计任务,负责游戏项目的核心系统界面动效流程的主要设计;\n4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。\n\n职位要求\n1.国风/二次元项目经验,热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先;\n2.3年及以上游戏特效、游戏界面动效或影视行业特效工作经验;\n3.有较好的美术功底,优秀的审美能力,有3维特效制作能力,有2维手绘特效能力尤佳;\n4.精通当下主流游戏引擎,如UE4,unity,cocos等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用.以及PS,AE等其他相关制作软件;\n5.熟练掌握AI动效和管线搭建相关知识和设计优先;\n1. 输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成;\n2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源;\n3. 能够独立担当模块设计任务,负责游戏项目的核心系统界面动效流程的主要设计;\n4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。\n1.国风/二次元项目经验,热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先;\n2.3年及以上游戏特效、游戏界面动效或影视行业特效工作经验;\n3.有较好的美术功底,优秀的审美能力,有3维特效制作能力,有2维手绘特效能力尤佳;\n4.精通当下主流游戏引擎,如UE4,unity,cocos等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用.以及PS,AE等其他相关制作软件;\n5.熟练掌握AI动效和管线搭建相关知识和设计优先;",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D001",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}