主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深3D角色制作设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "海神事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责角色模型,道具等资产的制作,制定模型资产制作规范与模型性能规范。\n2、对接角色原画与审核角色模型资源。\n3、管理维护模型资产与模型资产规范。保障引擎内最终效果。\n4、配合主美,与ta协作定制模型的渲染风格。",
"requirements_text": "1、5年以上角色模型经验,扎实的造型能力。\n2、熟悉UE引擎,熟悉弥赛亚引擎。\n3、熟悉精通手绘贴图或熟悉精通PBR流程,任意一方向精通。\n4、熟练使用ZBrush、Maya、Substance等工具,协作能力优秀。\n5、掌握 AI 辅助模型工作流,可利用 AI 生成基础拓扑、贴图素材、细节参考,借助 AI 缩短资产迭代周期,优化标准化制作流程。",
"skills": [AI生成
"渲染"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深3D角色制作设计师\n职位描述\n1、负责角色模型,道具等资产的制作,制定模型资产制作规范与模型性能规范。\n2、对接角色原画与审核角色模型资源。\n3、管理维护模型资产与模型资产规范。保障引擎内最终效果。\n4、配合主美,与ta协作定制模型的渲染风格。\n\n职位要求\n1、5年以上角色模型经验,扎实的造型能力。\n2、熟悉UE引擎,熟悉弥赛亚引擎。\n3、熟悉精通手绘贴图或熟悉精通PBR流程,任意一方向精通。\n4、熟练使用ZBrush、Maya、Substance等工具,协作能力优秀。\n5、掌握 AI 辅助模型工作流,可利用 AI 生成基础拓扑、贴图素材、细节参考,借助 AI 缩短资产迭代周期,优化标准化制作流程。\n1、负责角色模型,道具等资产的制作,制定模型资产制作规范与模型性能规范。\n2、对接角色原画与审核角色模型资源。\n3、管理维护模型资产与模型资产规范。保障引擎内最终效果。\n4、配合主美,与ta协作定制模型的渲染风格。\n1、5年以上角色模型经验,扎实的造型能力。\n2、熟悉UE引擎,熟悉弥赛亚引擎。\n3、熟悉精通手绘贴图或熟悉精通PBR流程,任意一方向精通。\n4、熟练使用ZBrush、Maya、Substance等工具,协作能力优秀。\n5、掌握 AI 辅助模型工作流,可利用 AI 生成基础拓扑、贴图素材、细节参考,借助 AI 缩短资产迭代周期,优化标准化制作流程。",
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