主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏主美(在研搜打撤)",
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"department": "天下事业部",
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"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "【定调】\n主导建立游戏的整体美术风格与视觉体系(角色、场景、怪物、UI、特效、光影),统一调性,并贯穿全生命周期不走样,负责游戏整体美术风格的制定与把控。\n【资源审核】\n负责游戏角色、场景、动画、特效等美术资源的制作与审核,确保美术资源符合产品要求;把控关卡场景的氛围营造与光影设计。\n【商业化审美】\n主导角色、宠物、时装/皮肤的设计方向,兼顾\"高辨识度人设\"与\"可持续商业化\"的审美标准。\n【移动端表现平衡】\n在移动端性能约束下,最大化风格化表现力与画面清晰度,制定美术规范与制作管线。\n【AI管线搭建】\n能够熟练运用AI搭建美术生产管线,产出成熟可落地的美术资产。\n【团队与协作】\n制定标准与评审机制;与策划、程序、TA 深度协作,保障玩法与美术的一体化落地。带领和管理美术团队,包括原画、3D、动画、特效等美术人员,确保团队高效的协作和产出。\n【对标与迭代】\n持续研究品类竞品与目标用户审美趋势,用数据与用户反馈驱动美术迭代。关注行业趋势,探索前沿美术创意和技术,提升团队整体美术水平。",
"requirements_text": "1、美术相关相关专业,本科及以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,有至少 1 款风格化项目从 0 到上线的完整经验。\n2、精通2D/3D美术制作流程,熟悉主流游戏引擎;极强的风格塑造与统一能力,能定义一套原创的、可落地的风格化视觉语言,并把控角色/场景/怪物/UI 的整体一致性。\n3、具备扎实的美术功底,擅长原画设计、AI技术应用或3D等技能。深刻理解\"风格化\",熟悉二次元、卡通渲染、氛围化美术等方向,有成熟的方法论。\n4、氛围与光影功底:具备场景氛围、光影、镜头美学的把控力。\n5、移动端项目经验:熟悉移动端性能与表现的取舍,懂制作管线与规范。\n6、AI管线经验:能熟练运用AI管线快速产出、定标准、做评审,跨职能沟通顺畅。\n7、强用户审美同理心:审美好,能站在用户视角判断风格。",
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"fulltext": "游戏主美(在研搜打撤)\n职位描述\n【定调】\n主导建立游戏的整体美术风格与视觉体系(角色、场景、怪物、UI、特效、光影),统一调性,并贯穿全生命周期不走样,负责游戏整体美术风格的制定与把控。\n【资源审核】\n负责游戏角色、场景、动画、特效等美术资源的制作与审核,确保美术资源符合产品要求;把控关卡场景的氛围营造与光影设计。\n【商业化审美】\n主导角色、宠物、时装/皮肤的设计方向,兼顾\"高辨识度人设\"与\"可持续商业化\"的审美标准。\n【移动端表现平衡】\n在移动端性能约束下,最大化风格化表现力与画面清晰度,制定美术规范与制作管线。\n【AI管线搭建】\n能够熟练运用AI搭建美术生产管线,产出成熟可落地的美术资产。\n【团队与协作】\n制定标准与评审机制;与策划、程序、TA 深度协作,保障玩法与美术的一体化落地。带领和管理美术团队,包括原画、3D、动画、特效等美术人员,确保团队高效的协作和产出。\n【对标与迭代】\n持续研究品类竞品与目标用户审美趋势,用数据与用户反馈驱动美术迭代。关注行业趋势,探索前沿美术创意和技术,提升团队整体美术水平。\n\n职位要求\n1、美术相关相关专业,本科及以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,有至少 1 款风格化项目从 0 到上线的完整经验。\n2、精通2D/3D美术制作流程,熟悉主流游戏引擎;极强的风格塑造与统一能力,能定义一套原创的、可落地的风格化视觉语言,并把控角色/场景/怪物/UI 的整体一致性。\n3、具备扎实的美术功底,擅长原画设计、AI技术应用或3D等技能。深刻理解\"风格化\",熟悉二次元、卡通渲染、氛围化美术等方向,有成熟的方法论。\n4、氛围与光影功底:具备场景氛围、光影、镜头美学的把控力。\n5、移动端项目经验:熟悉移动端性能与表现的取舍,懂制作管线与规范。\n6、AI管线经验:能熟练运用AI管线快速产出、定标准、做评审,跨职能沟通顺畅。\n7、强用户审美同理心:审美好,能站在用户视角判断风格。\n【定调】\n主导建立游戏的整体美术风格与视觉体系(角色、场景、怪物、UI、特效、光影),统一调性,并贯穿全生命周期不走样,负责游戏整体美术风格的制定与把控。\n【资源审核】\n负责游戏角色、场景、动画、特效等美术资源的制作与审核,确保美术资源符合产品要求;把控关卡场景的氛围营造与光影设计。\n【商业化审美】\n主导角色、宠物、时装/皮肤的设计方向,兼顾\"高辨识度人设\"与\"可持续商业化\"的审美标准。\n【移动端表现平衡】\n在移动端性能约束下,最大化风格化表现力与画面清晰度,制定美术规范与制作管线。\n【AI管线搭建】\n能够熟练运用AI搭建美术生产管线,产出成熟可落地的美术资产。\n【团队与协作】\n制定标准与评审机制;与策划、程序、TA 深度协作,保障玩法与美术的一体化落地。带领和管理美术团队,包括原画、3D、动画、特效等美术人员,确保团队高效的协作和产出。\n【对标与迭代】\n持续研究品类竞品与目标用户审美趋势,用数据与用户反馈驱动美术迭代。关注行业趋势,探索前沿美术创意和技术,提升团队整体美术水平。\n1、美术相关相关专业,本科及以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,有至少 1 款风格化项目从 0 到上线的完整经验。\n2、精通2D/3D美术制作流程,熟悉主流游戏引擎;极强的风格塑造与统一能力,能定义一套原创的、可落地的风格化视觉语言,并把控角色/场景/怪物/UI 的整体一致性。\n3、具备扎实的美术功底,擅长原画设计、AI技术应用或3D等技能。深刻理解\"风格化\",熟悉二次元、卡通渲染、氛围化美术等方向,有成熟的方法论。\n4、氛围与光影功底:具备场景氛围、光影、镜头美学的把控力。\n5、移动端项目经验:熟悉移动端性能与表现的取舍,懂制作管线与规范。\n6、AI管线经验:能熟练运用AI管线快速产出、定标准、做评审,跨职能沟通顺畅。\n7、强用户审美同理心:审美好,能站在用户视角判断风格。",
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