主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深场景编辑设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "海神事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责游戏场景编辑搭建,光照与氛围营造。\n2、配合关卡策划搭建白盒。\n3、结合场景设计完成游戏场景的效果表现。定义场景资产制作标准。\n4、制定场景资源性能规范,保证场景最终品质。\n5、负责场景资产的管理。性能规范和资产制作规范的日常维护。",
"requirements_text": "1、5年以上场景编辑经验,扎实的美术功底与场景构图能力。\n2、精通了解场景资产建模、材质编辑与引擎环境搭建(UE/弥赛亚)。\n3、熟练使用3dsMax、maya,blender,Substance、ZBrush等工具,协作能力优秀。\n4、有游戏场景性能优化相关工作经历。\n5、具备 AI 辅助场景制作能力,可借助 AI 生成环境参考、植被道具素材、光影配色方案,快速迭代场景氛围,提升场景搭建与资源迭代效率。",
"skills": [AI生成
"性能优化",
"建模"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77445&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "77445",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77445&lang=zh"
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"fulltext": "资深场景编辑设计师\n职位描述\n1、负责游戏场景编辑搭建,光照与氛围营造。\n2、配合关卡策划搭建白盒。\n3、结合场景设计完成游戏场景的效果表现。定义场景资产制作标准。\n4、制定场景资源性能规范,保证场景最终品质。\n5、负责场景资产的管理。性能规范和资产制作规范的日常维护。\n\n职位要求\n1、5年以上场景编辑经验,扎实的美术功底与场景构图能力。\n2、精通了解场景资产建模、材质编辑与引擎环境搭建(UE/弥赛亚)。\n3、熟练使用3dsMax、maya,blender,Substance、ZBrush等工具,协作能力优秀。\n4、有游戏场景性能优化相关工作经历。\n5、具备 AI 辅助场景制作能力,可借助 AI 生成环境参考、植被道具素材、光影配色方案,快速迭代场景氛围,提升场景搭建与资源迭代效率。\n1、负责游戏场景编辑搭建,光照与氛围营造。\n2、配合关卡策划搭建白盒。\n3、结合场景设计完成游戏场景的效果表现。定义场景资产制作标准。\n4、制定场景资源性能规范,保证场景最终品质。\n5、负责场景资产的管理。性能规范和资产制作规范的日常维护。\n1、5年以上场景编辑经验,扎实的美术功底与场景构图能力。\n2、精通了解场景资产建模、材质编辑与引擎环境搭建(UE/弥赛亚)。\n3、熟练使用3dsMax、maya,blender,Substance、ZBrush等工具,协作能力优秀。\n4、有游戏场景性能优化相关工作经历。\n5、具备 AI 辅助场景制作能力,可借助 AI 生成环境参考、植被道具素材、光影配色方案,快速迭代场景氛围,提升场景搭建与资源迭代效率。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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