主分类:用户研究与体验研究
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级游戏用户研究员(梦幻端游)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "用户体验中心",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "用户体验及设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.参与网易回合制MMORPG产品的研发过程,熟练运用各类用户研究方法,持续为产品提供用户洞察支持; \n2.根据产品所处阶段,规划、推进并持续优化用户研究工作,提供及时有效的用研服务; \n3.构建产品用户体验评估标准,通过客观的体验度量结果及合理的提升策略,推动产品体验持续改进; \n4.探索AI工具在用户研究场景中的应用,提升研究效率与洞察深度。",
"requirements_text": "1.本科或以上学历,专业不限,具备优秀的分析与执行能力; \n2.重度RPG/策略类游戏热爱者优先,尤其是回合制MMORPG深度玩家,对MMORPG的社交生态、经济系统、养成体系有长期观察和个人见解(请务必在简历中详细说明个人游戏经历,含游戏时长、核心成就等); \n3.有持续主动的游戏体验分析习惯——例如撰写过游戏评测、运营过游戏相关自媒体、制作过游戏分析视频、或在社区长期输出过深度分析内容; \n4.了解AI工具并能应用于实际工作或学习场景,有使用LLM/Agent助完成项目的实际案例,有Vibe Coding或代码基础者优先; \n5.有创意、有想法,独立负责过实践项目或校园实践负责人的经历,具备优秀的责任心、沟通能力、抗压能力、推动能力以及出色的服务意识。",
"skills": [AI生成
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "2.重度RPG/策略类游戏热爱者优先,尤其是回合制MMORPG深度玩家,对MMORPG的社交生态、经济系统、养成体系有长期观察和个人见解(请务必在简历中详细说明个人游戏经历,含游戏时长、核心成就等);4.了解AI工具并能应用于实际工作或学习场景,有使用LLM/Agent助完成项目的实际案例,有Vibe Coding或代码基础者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77466&lang=zh"
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"fulltext": "高级游戏用户研究员(梦幻端游)\n职位描述\n1.参与网易回合制MMORPG产品的研发过程,熟练运用各类用户研究方法,持续为产品提供用户洞察支持; \n2.根据产品所处阶段,规划、推进并持续优化用户研究工作,提供及时有效的用研服务; \n3.构建产品用户体验评估标准,通过客观的体验度量结果及合理的提升策略,推动产品体验持续改进; \n4.探索AI工具在用户研究场景中的应用,提升研究效率与洞察深度。\n\n职位要求\n1.本科或以上学历,专业不限,具备优秀的分析与执行能力; \n2.重度RPG/策略类游戏热爱者优先,尤其是回合制MMORPG深度玩家,对MMORPG的社交生态、经济系统、养成体系有长期观察和个人见解(请务必在简历中详细说明个人游戏经历,含游戏时长、核心成就等); \n3.有持续主动的游戏体验分析习惯——例如撰写过游戏评测、运营过游戏相关自媒体、制作过游戏分析视频、或在社区长期输出过深度分析内容; \n4.了解AI工具并能应用于实际工作或学习场景,有使用LLM/Agent助完成项目的实际案例,有Vibe Coding或代码基础者优先; \n5.有创意、有想法,独立负责过实践项目或校园实践负责人的经历,具备优秀的责任心、沟通能力、抗压能力、推动能力以及出色的服务意识。\n1.参与网易回合制MMORPG产品的研发过程,熟练运用各类用户研究方法,持续为产品提供用户洞察支持; \n2.根据产品所处阶段,规划、推进并持续优化用户研究工作,提供及时有效的用研服务; \n3.构建产品用户体验评估标准,通过客观的体验度量结果及合理的提升策略,推动产品体验持续改进; \n4.探索AI工具在用户研究场景中的应用,提升研究效率与洞察深度。\n1.本科或以上学历,专业不限,具备优秀的分析与执行能力; \n2.重度RPG/策略类游戏热爱者优先,尤其是回合制MMORPG深度玩家,对MMORPG的社交生态、经济系统、养成体系有长期观察和个人见解(请务必在简历中详细说明个人游戏经历,含游戏时长、核心成就等); \n3.有持续主动的游戏体验分析习惯——例如撰写过游戏评测、运营过游戏相关自媒体、制作过游戏分析视频、或在社区长期输出过深度分析内容; \n4.了解AI工具并能应用于实际工作或学习场景,有使用LLM/Agent助完成项目的实际案例,有Vibe Coding或代码基础者优先; \n5.有创意、有想法,独立负责过实践项目或校园实践负责人的经历,具备优秀的责任心、沟通能力、抗压能力、推动能力以及出色的服务意识。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D005",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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