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资深3D角色制作设计师(风格化)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "1. 全流程资产把控: 负责在研项目的高品质角色资产制作;\n2. 前沿风格探索: 在项目早期(风格预演阶段),能够快速响应并产出高质量的风格化角色 DEMO;\n3. AI 管线开拓: 深度参与并主导 AI 在角色工作流中的应用探索,打通“概念设计 → 3D 资产 → 角色绑定”的次世代研发链路;\n4. 跨部门协同研发: 与 AI 工程师并肩作战,将前沿 AI 技术落地为实际生产力,共建角色生成与加速工作流。",
        "requirements_text": "1. 经验与作品: 3 年以上游戏角色 3D 制作经验,拥有能够证明实力的代表作(简历请务必附带作品集);\n2. 工具精通: 熟练掌握 ZBrush / 3ds Max) /MD/ Substance Painter 等主流开发软件;\n3. 美术底蕴: 具备扎实的人体解剖学、结构学及贴图绘制功底,在写实或风格化领域(至少一类)有深度的作品积累;\n4. 引擎经验: 熟悉 UE 或 Unity 引擎,有完整的 PBR / NPR 项目开发经验者优先;\n5. 拥抱 AI 时代: 对新技术有极强的好奇心和落地能力,在实际项目中使用过 AI 概念图、AI 模型生成或 AI 贴图工具;\n6. 加分项: 有搭建或深度参与角色生成工作流、AIGC 生产流程的实战经验。",
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    "fulltext": "资深3D角色制作设计师(风格化)\n职位描述\n1. 全流程资产把控: 负责在研项目的高品质角色资产制作;\n2. 前沿风格探索: 在项目早期(风格预演阶段),能够快速响应并产出高质量的风格化角色 DEMO;\n3. AI 管线开拓: 深度参与并主导 AI 在角色工作流中的应用探索,打通“概念设计 → 3D 资产 → 角色绑定”的次世代研发链路;\n4. 跨部门协同研发: 与 AI 工程师并肩作战,将前沿 AI 技术落地为实际生产力,共建角色生成与加速工作流。\n\n职位要求\n1. 经验与作品: 3 年以上游戏角色 3D 制作经验,拥有能够证明实力的代表作(简历请务必附带作品集);\n2. 工具精通: 熟练掌握 ZBrush / 3ds Max) /MD/ Substance Painter 等主流开发软件;\n3. 美术底蕴: 具备扎实的人体解剖学、结构学及贴图绘制功底,在写实或风格化领域(至少一类)有深度的作品积累;\n4. 引擎经验: 熟悉 UE 或 Unity 引擎,有完整的 PBR / NPR 项目开发经验者优先;\n5. 拥抱 AI 时代: 对新技术有极强的好奇心和落地能力,在实际项目中使用过 AI 概念图、AI 模型生成或 AI 贴图工具;\n6. 加分项: 有搭建或深度参与角色生成工作流、AIGC 生产流程的实战经验。\n1. 全流程资产把控: 负责在研项目的高品质角色资产制作;\n2. 前沿风格探索: 在项目早期(风格预演阶段),能够快速响应并产出高质量的风格化角色 DEMO;\n3. AI 管线开拓: 深度参与并主导 AI 在角色工作流中的应用探索,打通“概念设计 → 3D 资产 → 角色绑定”的次世代研发链路;\n4. 跨部门协同研发: 与 AI 工程师并肩作战,将前沿 AI 技术落地为实际生产力,共建角色生成与加速工作流。\n1. 经验与作品: 3 年以上游戏角色 3D 制作经验,拥有能够证明实力的代表作(简历请务必附带作品集);\n2. 工具精通: 熟练掌握 ZBrush / 3ds Max) /MD/ Substance Painter 等主流开发软件;\n3. 美术底蕴: 具备扎实的人体解剖学、结构学及贴图绘制功底,在写实或风格化领域(至少一类)有深度的作品积累;\n4. 引擎经验: 熟悉 UE 或 Unity 引擎,有完整的 PBR / NPR 项目开发经验者优先;\n5. 拥抱 AI 时代: 对新技术有极强的好奇心和落地能力,在实际项目中使用过 AI 概念图、AI 模型生成或 AI 贴图工具;\n6. 加分项: 有搭建或深度参与角色生成工作流、AIGC 生产流程的实战经验。",
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