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技术美术(3C动画TA)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "技术美术(3C动画TA)",
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        "location": "广州市",
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责游戏角色、道具等动画技术方案的落地实现,确保动画效果从设计到引擎呈现的品质一致性;\n2. 基于UE5引擎搭建并持续迭代动画系统,熟练运用动画状态机、蒙太奇、Control Rig、混合空间等模块,实现流畅位移、技能释放与交互动作,优化操作手感;\n3. 攻坚Motion Matching、IK、程序化动画等前沿技术,开展动画资源、蓝图及蒙皮性能优化,解决穿模、抖动、卡顿等问题,保障PC/移动端帧率稳定;\n4. 联动美术、策划、程序团队,制定动画技术规范与制作标准,攻克生产中的技术难点,沉淀工具模板与技术文档,推动流程标准化与提效。",
        "requirements_text": "一、核心能力(引擎动作状态机方向)\n1. 熟练掌握至少一种主流游戏引擎的动作系统,优先UE4/UE5(精通Animation Blueprint、State Machine、Animation Montage、融合树等核心功能);\n2. 具备独立搭建游戏动作状态机的能力,能够根据项目玩法需求设计合理的状态逻辑、过渡规则,解决状态机调试中的各类问题(卡顿、穿模、动作异常等);\n3. 熟悉动作状态机的性能优化方法,能够针对DrawCall、内存、CPU占用等进行优化,确保动作系统在不同设备上的流畅运行;\n4. 了解动画底层原理,熟悉根运动、动画通知、动画分层、IK等相关技术,能够结合状态机实现复杂的动作表现(如连击、闪避衔接、受击反馈等)。\n二、绑定相关能力\n5. 了解角色/怪物骨骼绑定、权重绘制的基础流程与规范,能够使用3ds Max、Maya等软件完成简单的绑定调整、权重修正工作;\n6. 熟悉引擎中绑定资源的配置方法(如UE的Skeleton、Animation Rig,Unity的Avatar),能够排查绑定与动作不兼容的问题,提出合理的优化建议;\n7. 了解蒙皮绑定的核心原理,能够配合绑定设计师完成绑定资源的适配与调试,保障动作资源的正常使用。\n三、其他辅助能力\n8. 具备良好的逻辑思维能力,能够清晰梳理动作系统需求,将需求转化为可落地的技术方案,具备较强的问题排查与解决能力;\n9. 熟悉至少一种脚本语言(如C#、Python),能够通过脚本辅助完成状态机搭建、动作批量处理等工作者优先;\n10. 具备良好的跨岗位沟通能力,能够高效配合动作、策划、程序等岗位完成工作,具备团队协作意识;\n11. 热爱游戏行业,关注游戏动作表现,有较强的学习能力和责任心,能够主动跟进引擎新技术,持续提升自身技术水平;\n12. 有动作类游戏(如格斗、动作竞技、MMORPG 赛车)TA工作经验者优先,有移动端游戏动作优化经验者优先;\n13. 会调动作优先。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C#",
            "Unity",
            "性能优化",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "逻辑思维",
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            "动画"
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        "preferred_qualifications": "1. 熟练掌握至少一种主流游戏引擎的动作系统,优先UE4/UE5(精通Animation Blueprint、State Machine、Animation Montage、融合树等核心功能);9. 熟悉至少一种脚本语言(如C#、Python),能够通过脚本辅助完成状态机搭建、动作批量处理等工作者优先;12. 有动作类游戏(如格斗、动作竞技、MMORPG 赛车)TA工作经验者优先,有移动端游戏动作优化经验者优先;13. 会调动作优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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    "fulltext": "技术美术(3C动画TA)\n职位描述\n1. 负责游戏角色、道具等动画技术方案的落地实现,确保动画效果从设计到引擎呈现的品质一致性;\n2. 基于UE5引擎搭建并持续迭代动画系统,熟练运用动画状态机、蒙太奇、Control Rig、混合空间等模块,实现流畅位移、技能释放与交互动作,优化操作手感;\n3. 攻坚Motion Matching、IK、程序化动画等前沿技术,开展动画资源、蓝图及蒙皮性能优化,解决穿模、抖动、卡顿等问题,保障PC/移动端帧率稳定;\n4. 联动美术、策划、程序团队,制定动画技术规范与制作标准,攻克生产中的技术难点,沉淀工具模板与技术文档,推动流程标准化与提效。\n\n职位要求\n一、核心能力(引擎动作状态机方向)\n1. 熟练掌握至少一种主流游戏引擎的动作系统,优先UE4/UE5(精通Animation Blueprint、State Machine、Animation Montage、融合树等核心功能);\n2. 具备独立搭建游戏动作状态机的能力,能够根据项目玩法需求设计合理的状态逻辑、过渡规则,解决状态机调试中的各类问题(卡顿、穿模、动作异常等);\n3. 熟悉动作状态机的性能优化方法,能够针对DrawCall、内存、CPU占用等进行优化,确保动作系统在不同设备上的流畅运行;\n4. 了解动画底层原理,熟悉根运动、动画通知、动画分层、IK等相关技术,能够结合状态机实现复杂的动作表现(如连击、闪避衔接、受击反馈等)。\n二、绑定相关能力\n5. 了解角色/怪物骨骼绑定、权重绘制的基础流程与规范,能够使用3ds Max、Maya等软件完成简单的绑定调整、权重修正工作;\n6. 熟悉引擎中绑定资源的配置方法(如UE的Skeleton、Animation Rig,Unity的Avatar),能够排查绑定与动作不兼容的问题,提出合理的优化建议;\n7. 了解蒙皮绑定的核心原理,能够配合绑定设计师完成绑定资源的适配与调试,保障动作资源的正常使用。\n三、其他辅助能力\n8. 具备良好的逻辑思维能力,能够清晰梳理动作系统需求,将需求转化为可落地的技术方案,具备较强的问题排查与解决能力;\n9. 熟悉至少一种脚本语言(如C#、Python),能够通过脚本辅助完成状态机搭建、动作批量处理等工作者优先;\n10. 具备良好的跨岗位沟通能力,能够高效配合动作、策划、程序等岗位完成工作,具备团队协作意识;\n11. 热爱游戏行业,关注游戏动作表现,有较强的学习能力和责任心,能够主动跟进引擎新技术,持续提升自身技术水平;\n12. 有动作类游戏(如格斗、动作竞技、MMORPG 赛车)TA工作经验者优先,有移动端游戏动作优化经验者优先;\n13. 会调动作优先。\n1. 负责游戏角色、道具等动画技术方案的落地实现,确保动画效果从设计到引擎呈现的品质一致性;\n2. 基于UE5引擎搭建并持续迭代动画系统,熟练运用动画状态机、蒙太奇、Control Rig、混合空间等模块,实现流畅位移、技能释放与交互动作,优化操作手感;\n3. 攻坚Motion Matching、IK、程序化动画等前沿技术,开展动画资源、蓝图及蒙皮性能优化,解决穿模、抖动、卡顿等问题,保障PC/移动端帧率稳定;\n4. 联动美术、策划、程序团队,制定动画技术规范与制作标准,攻克生产中的技术难点,沉淀工具模板与技术文档,推动流程标准化与提效。\n一、核心能力(引擎动作状态机方向)\n1. 熟练掌握至少一种主流游戏引擎的动作系统,优先UE4/UE5(精通Animation Blueprint、State Machine、Animation Montage、融合树等核心功能);\n2. 具备独立搭建游戏动作状态机的能力,能够根据项目玩法需求设计合理的状态逻辑、过渡规则,解决状态机调试中的各类问题(卡顿、穿模、动作异常等);\n3. 熟悉动作状态机的性能优化方法,能够针对DrawCall、内存、CPU占用等进行优化,确保动作系统在不同设备上的流畅运行;\n4. 了解动画底层原理,熟悉根运动、动画通知、动画分层、IK等相关技术,能够结合状态机实现复杂的动作表现(如连击、闪避衔接、受击反馈等)。\n二、绑定相关能力\n5. 了解角色/怪物骨骼绑定、权重绘制的基础流程与规范,能够使用3ds Max、Maya等软件完成简单的绑定调整、权重修正工作;\n6. 熟悉引擎中绑定资源的配置方法(如UE的Skeleton、Animation Rig,Unity的Avatar),能够排查绑定与动作不兼容的问题,提出合理的优化建议;\n7. 了解蒙皮绑定的核心原理,能够配合绑定设计师完成绑定资源的适配与调试,保障动作资源的正常使用。\n三、其他辅助能力\n8. 具备良好的逻辑思维能力,能够清晰梳理动作系统需求,将需求转化为可落地的技术方案,具备较强的问题排查与解决能力;\n9. 熟悉至少一种脚本语言(如C#、Python),能够通过脚本辅助完成状态机搭建、动作批量处理等工作者优先;\n10. 具备良好的跨岗位沟通能力,能够高效配合动作、策划、程序等岗位完成工作,具备团队协作意识;\n11. 热爱游戏行业,关注游戏动作表现,有较强的学习能力和责任心,能够主动跟进引擎新技术,持续提升自身技术水平;\n12. 有动作类游戏(如格斗、动作竞技、MMORPG 赛车)TA工作经验者优先,有移动端游戏动作优化经验者优先;\n13. 会调动作优先。",
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