职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:77523

资深PCG技术美术(AAA开放世界方向)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深PCG技术美术(AAA开放世界方向)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "• PCG场景管线核心架构设计与实现:主导大世界程序化生成管线的关键模块开发,覆盖建筑外观、洞窟、地城等复杂空间结构的算法生成、效果打磨与性能优化;\n• 引擎级生产工具链开发:为美术与策划团队打造高易用性、高稳定性的引擎内PCG工具,将复杂生成逻辑封装为可视化、参数化的生产链路;\n• 全链路技术攻坚:深入资产制作规范、PCG资产生成与打包流程、运行时性能优化等工程环节,持续提升生成品质天花板与运行效率;\n• 技术沉淀与赋能:建立PCG相关技术文档体系,开展内部培训,并持续跟进用户侧反馈,推动团队整体PCG能力升级。",
        "requirements_text": "• PCG领域的技术深度:精通大规模开放世界程序化场景生成方法学,对复杂建筑结构、地下空间等资产的效果表现与运行时性能有深入的工程化解决经验;\n• 硬核的工程与图形学功底:编程与数学基础扎实,深入理解现代图形引擎原理,具备在引擎内独立开发定制算法、原型并落地复杂图形效果的能力;\n• 跨职能的技术推动力:能够高效协调引擎、客户端、美术、策划等多团队需求,将技术方案转化为可规模化的生产流程;\n• 面向用户的产品化工具思维:具备编辑器架构与交互设计能力,习惯从使用者视角构建工具,提供低门槛、高上限的PCG生产链路;\n• 成熟的DCC工具链经验:熟练使用Maya/Max、Substance Designer/Painter、Photoshop等主流DCC及过程化建模工具,深谙资产制作全流程,能灵活整合至PCG管线;\n• 5年以上PCG或相关TA开发经验,拥有AAA级项目PCG管线开发经历,或兼具程序与美术交叉背景者,是我们的首选。",
        "skills": [AI生成
            "Photoshop",
            "建模",
            "交互设计"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77523&lang=zh"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "77523",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77523&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深PCG技术美术(AAA开放世界方向)\n职位描述\n• PCG场景管线核心架构设计与实现:主导大世界程序化生成管线的关键模块开发,覆盖建筑外观、洞窟、地城等复杂空间结构的算法生成、效果打磨与性能优化;\n• 引擎级生产工具链开发:为美术与策划团队打造高易用性、高稳定性的引擎内PCG工具,将复杂生成逻辑封装为可视化、参数化的生产链路;\n• 全链路技术攻坚:深入资产制作规范、PCG资产生成与打包流程、运行时性能优化等工程环节,持续提升生成品质天花板与运行效率;\n• 技术沉淀与赋能:建立PCG相关技术文档体系,开展内部培训,并持续跟进用户侧反馈,推动团队整体PCG能力升级。\n\n职位要求\n• PCG领域的技术深度:精通大规模开放世界程序化场景生成方法学,对复杂建筑结构、地下空间等资产的效果表现与运行时性能有深入的工程化解决经验;\n• 硬核的工程与图形学功底:编程与数学基础扎实,深入理解现代图形引擎原理,具备在引擎内独立开发定制算法、原型并落地复杂图形效果的能力;\n• 跨职能的技术推动力:能够高效协调引擎、客户端、美术、策划等多团队需求,将技术方案转化为可规模化的生产流程;\n• 面向用户的产品化工具思维:具备编辑器架构与交互设计能力,习惯从使用者视角构建工具,提供低门槛、高上限的PCG生产链路;\n• 成熟的DCC工具链经验:熟练使用Maya/Max、Substance Designer/Painter、Photoshop等主流DCC及过程化建模工具,深谙资产制作全流程,能灵活整合至PCG管线;\n• 5年以上PCG或相关TA开发经验,拥有AAA级项目PCG管线开发经历,或兼具程序与美术交叉背景者,是我们的首选。\n• PCG场景管线核心架构设计与实现:主导大世界程序化生成管线的关键模块开发,覆盖建筑外观、洞窟、地城等复杂空间结构的算法生成、效果打磨与性能优化;\n• 引擎级生产工具链开发:为美术与策划团队打造高易用性、高稳定性的引擎内PCG工具,将复杂生成逻辑封装为可视化、参数化的生产链路;\n• 全链路技术攻坚:深入资产制作规范、PCG资产生成与打包流程、运行时性能优化等工程环节,持续提升生成品质天花板与运行效率;\n• 技术沉淀与赋能:建立PCG相关技术文档体系,开展内部培训,并持续跟进用户侧反馈,推动团队整体PCG能力升级。\n• PCG领域的技术深度:精通大规模开放世界程序化场景生成方法学,对复杂建筑结构、地下空间等资产的效果表现与运行时性能有深入的工程化解决经验;\n• 硬核的工程与图形学功底:编程与数学基础扎实,深入理解现代图形引擎原理,具备在引擎内独立开发定制算法、原型并落地复杂图形效果的能力;\n• 跨职能的技术推动力:能够高效协调引擎、客户端、美术、策划等多团队需求,将技术方案转化为可规模化的生产流程;\n• 面向用户的产品化工具思维:具备编辑器架构与交互设计能力,习惯从使用者视角构建工具,提供低门槛、高上限的PCG生产链路;\n• 成熟的DCC工具链经验:熟练使用Maya/Max、Substance Designer/Painter、Photoshop等主流DCC及过程化建模工具,深谙资产制作全流程,能灵活整合至PCG管线;\n• 5年以上PCG或相关TA开发经验,拥有AAA级项目PCG管线开发经历,或兼具程序与美术交叉背景者,是我们的首选。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}