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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:77559

资深技术美术工程师(绑定方向)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深技术美术工程师(绑定方向)",
        "job_level": "高级",AI生成
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        "location": "杭州市",
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "不限",
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        "responsibilities": "1. 绑定制作:负责游戏内角色(人形/四足/怪物)、机械、道具的骨骼搭建、控制器设计、蒙皮权重绘制与面部表情系统(Blendshape/FACS)制作,保障动作流畅、无穿模及拉伸失真\n2. 规范制定:对接模型师验收模型拓扑、布线、比例并给出优化建议;制定及维护绑定规范、模板与文档,沉淀可复用资产\n3. 引擎适配:在Unity/Unreal内配置骨骼网格体、调试物理效果(毛发/布料/刚体),解决引擎内动画异常、权重漂移等问题\n4. 工具开发:使用Python/MEL/MaxScript开发绑定工具与脚本,配合动画师调试动作、快速修复绑定问题,提升团队效率\n5. 技术预研:跟进行业新技术(如ML Deformer、AI绑定、动捕数据驱动),落地技术方案并优化管线",
        "requirements_text": "1. 学历背景:大专及以上学历,动画、游戏设计、数字媒体等相关专业\n2. 工作经验:2年以上游戏绑定经验,有完整上线项目经验,具备3A/开放世界/写实数字人项目经验者优先\n3. 专业技能:\n• 精通Maya/3ds Max绑定模块,熟练掌握骨骼搭建、IK/FK控制器、约束、表达式、权重绘制(含复杂区域:肩/胯/腋下/手部/面部)\n• 熟练Blendshape/FACS面部表情绑定,掌握非线性权重、镜像/归一化/锁权等高级技巧\n4. 引擎能力:熟悉Unity/Unreal引擎资产流程,了解毛发(XGen)、布料、刚体物理绑定与调试\n5. 脚本能力:掌握Python/MEL/MaxScript至少一门脚本语言,能独立开发工具或优化流程者优先",
        "skills": [AI生成
            "Python",
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        "preferred_qualifications": "2. 工作经验:2年以上游戏绑定经验,有完整上线项目经验,具备3A/开放世界/写实数字人项目经验者优先;5. 脚本能力:掌握Python/MEL/MaxScript至少一门脚本语言,能独立开发工具或优化流程者优先",
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    "fulltext": "资深技术美术工程师(绑定方向)\n职位描述\n1. 绑定制作:负责游戏内角色(人形/四足/怪物)、机械、道具的骨骼搭建、控制器设计、蒙皮权重绘制与面部表情系统(Blendshape/FACS)制作,保障动作流畅、无穿模及拉伸失真\n2. 规范制定:对接模型师验收模型拓扑、布线、比例并给出优化建议;制定及维护绑定规范、模板与文档,沉淀可复用资产\n3. 引擎适配:在Unity/Unreal内配置骨骼网格体、调试物理效果(毛发/布料/刚体),解决引擎内动画异常、权重漂移等问题\n4. 工具开发:使用Python/MEL/MaxScript开发绑定工具与脚本,配合动画师调试动作、快速修复绑定问题,提升团队效率\n5. 技术预研:跟进行业新技术(如ML Deformer、AI绑定、动捕数据驱动),落地技术方案并优化管线\n\n职位要求\n1. 学历背景:大专及以上学历,动画、游戏设计、数字媒体等相关专业\n2. 工作经验:2年以上游戏绑定经验,有完整上线项目经验,具备3A/开放世界/写实数字人项目经验者优先\n3. 专业技能:\n• 精通Maya/3ds Max绑定模块,熟练掌握骨骼搭建、IK/FK控制器、约束、表达式、权重绘制(含复杂区域:肩/胯/腋下/手部/面部)\n• 熟练Blendshape/FACS面部表情绑定,掌握非线性权重、镜像/归一化/锁权等高级技巧\n4. 引擎能力:熟悉Unity/Unreal引擎资产流程,了解毛发(XGen)、布料、刚体物理绑定与调试\n5. 脚本能力:掌握Python/MEL/MaxScript至少一门脚本语言,能独立开发工具或优化流程者优先\n1. 绑定制作:负责游戏内角色(人形/四足/怪物)、机械、道具的骨骼搭建、控制器设计、蒙皮权重绘制与面部表情系统(Blendshape/FACS)制作,保障动作流畅、无穿模及拉伸失真\n2. 规范制定:对接模型师验收模型拓扑、布线、比例并给出优化建议;制定及维护绑定规范、模板与文档,沉淀可复用资产\n3. 引擎适配:在Unity/Unreal内配置骨骼网格体、调试物理效果(毛发/布料/刚体),解决引擎内动画异常、权重漂移等问题\n4. 工具开发:使用Python/MEL/MaxScript开发绑定工具与脚本,配合动画师调试动作、快速修复绑定问题,提升团队效率\n5. 技术预研:跟进行业新技术(如ML Deformer、AI绑定、动捕数据驱动),落地技术方案并优化管线\n1. 学历背景:大专及以上学历,动画、游戏设计、数字媒体等相关专业\n2. 工作经验:2年以上游戏绑定经验,有完整上线项目经验,具备3A/开放世界/写实数字人项目经验者优先\n3. 专业技能:\n• 精通Maya/3ds Max绑定模块,熟练掌握骨骼搭建、IK/FK控制器、约束、表达式、权重绘制(含复杂区域:肩/胯/腋下/手部/面部)\n• 熟练Blendshape/FACS面部表情绑定,掌握非线性权重、镜像/归一化/锁权等高级技巧\n4. 引擎能力:熟悉Unity/Unreal引擎资产流程,了解毛发(XGen)、布料、刚体物理绑定与调试\n5. 脚本能力:掌握Python/MEL/MaxScript至少一门脚本语言,能独立开发工具或优化流程者优先",
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