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资深技术美术(渲染-7日世界)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深技术美术(渲染-7日世界)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "奇点事业部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现,涵盖角色、场景、特效等模块的Shader开发与材质效果优化; \n2. 基于美术概念设计,结合技术手段实现高质量风格化表现,并推动美术工作流程的标准化与高效落地; \n3. 主导美术管线工具的定制开发,优化资源导入、自动化检查、性能分析等环节,提升制作效率与协作质量; \n4. 深入参与项目性能调优,针对移动端与PC端进行GPU/CPU渲染优化,确保资源符合平台性能标准; \n5. 制定并维护美术资源规范,包括模型面数、贴图精度、动画骨骼等关键指标,保障资源一致性与可复用性; \n6. 支持多平台(手游、PC)适配与渲染优化,具备跨平台问题排查与解决方案落地能力。",
        "requirements_text": "1. 本科及以上学历,计算机、图形学或相关专业优先; \n2. 3年以上游戏行业TA或图形程序开发经验,具备完整项目上线经历,有风格化项目经验者优先; \n3. 精通Unity或Unreal引擎,熟悉URP/HDRP及Deferred渲染管线,能独立开发高质量风格化Shader并优化材质性能; \n4. 熟练掌握Shader语言(HLSL/GLSL)及至少一种图形API(DirectX/OpenGL/Vulkan),能使用RenderDoc等工具进行GPU性能分析与调优; \n5. 具备良好的美术理解力和沟通能力,能将美术概念高效转化为技术实现,并制定合理的资源规范与工作流程; \n6. 熟悉Maya/3ds Max等DCC工具的脚本开发(Python/MEL/MaxScript),有自动化工具链或Editor扩展开发经验者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "OpenGL",
            "Unity",
            "Unreal",
            "沟通能力",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,计算机、图形学或相关专业优先;2. 3年以上游戏行业TA或图形程序开发经验,具备完整项目上线经历,有风格化项目经验者优先;6. 熟悉Maya/3ds Max等DCC工具的脚本开发(Python/MEL/MaxScript),有自动化工具链或Editor扩展开发经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77573&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深技术美术(渲染-7日世界)\n职位描述\n1. 负责游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现,涵盖角色、场景、特效等模块的Shader开发与材质效果优化; \n2. 基于美术概念设计,结合技术手段实现高质量风格化表现,并推动美术工作流程的标准化与高效落地; \n3. 主导美术管线工具的定制开发,优化资源导入、自动化检查、性能分析等环节,提升制作效率与协作质量; \n4. 深入参与项目性能调优,针对移动端与PC端进行GPU/CPU渲染优化,确保资源符合平台性能标准; \n5. 制定并维护美术资源规范,包括模型面数、贴图精度、动画骨骼等关键指标,保障资源一致性与可复用性; \n6. 支持多平台(手游、PC)适配与渲染优化,具备跨平台问题排查与解决方案落地能力。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,计算机、图形学或相关专业优先; \n2. 3年以上游戏行业TA或图形程序开发经验,具备完整项目上线经历,有风格化项目经验者优先; \n3. 精通Unity或Unreal引擎,熟悉URP/HDRP及Deferred渲染管线,能独立开发高质量风格化Shader并优化材质性能; \n4. 熟练掌握Shader语言(HLSL/GLSL)及至少一种图形API(DirectX/OpenGL/Vulkan),能使用RenderDoc等工具进行GPU性能分析与调优; \n5. 具备良好的美术理解力和沟通能力,能将美术概念高效转化为技术实现,并制定合理的资源规范与工作流程; \n6. 熟悉Maya/3ds Max等DCC工具的脚本开发(Python/MEL/MaxScript),有自动化工具链或Editor扩展开发经验者优先。\n1. 负责游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现,涵盖角色、场景、特效等模块的Shader开发与材质效果优化; \n2. 基于美术概念设计,结合技术手段实现高质量风格化表现,并推动美术工作流程的标准化与高效落地; \n3. 主导美术管线工具的定制开发,优化资源导入、自动化检查、性能分析等环节,提升制作效率与协作质量; \n4. 深入参与项目性能调优,针对移动端与PC端进行GPU/CPU渲染优化,确保资源符合平台性能标准; \n5. 制定并维护美术资源规范,包括模型面数、贴图精度、动画骨骼等关键指标,保障资源一致性与可复用性; \n6. 支持多平台(手游、PC)适配与渲染优化,具备跨平台问题排查与解决方案落地能力。\n1. 本科及以上学历,计算机、图形学或相关专业优先; \n2. 3年以上游戏行业TA或图形程序开发经验,具备完整项目上线经历,有风格化项目经验者优先; \n3. 精通Unity或Unreal引擎,熟悉URP/HDRP及Deferred渲染管线,能独立开发高质量风格化Shader并优化材质性能; \n4. 熟练掌握Shader语言(HLSL/GLSL)及至少一种图形API(DirectX/OpenGL/Vulkan),能使用RenderDoc等工具进行GPU性能分析与调优; \n5. 具备良好的美术理解力和沟通能力,能将美术概念高效转化为技术实现,并制定合理的资源规范与工作流程; \n6. 熟悉Maya/3ds Max等DCC工具的脚本开发(Python/MEL/MaxScript),有自动化工具链或Editor扩展开发经验者优先。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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