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资深动作设计师-第五人格

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深动作设计师-第五人格",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设三部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "其他",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务  ;\n2、解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案 ;\n3、持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案  ;\n4、跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地  ;",
        "requirements_text": "1、具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块;  \n2、精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先;\n3、具备动画与引擎协同生产经验,能独立定位并解决动画在引擎中落地的技术问题,提出可行优化方案;\n4、主动关注游戏内动画表现效果,具备产品思维,能结合玩法与体验提出切实可行的动画优化与创新建议; \n5、有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先;有《第五人格》深度游玩及理解者优先; \n6、具备良好的跨职能沟通能力与成本/周期评估意识,能基于项目实际合理规划动画工作量并推动落地。",
        "skills": [AI生成
            "沟通能力",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "2、精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先;5、有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先;有《第五人格》深度游玩及理解者优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77594&lang=zh"
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    "posting": {
        "posting_id": "77594",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77594&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深动作设计师-第五人格\n职位描述\n1、梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务  ;\n2、解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案 ;\n3、持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案  ;\n4、跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地  ;\n\n职位要求\n1、具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块;  \n2、精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先;\n3、具备动画与引擎协同生产经验,能独立定位并解决动画在引擎中落地的技术问题,提出可行优化方案;\n4、主动关注游戏内动画表现效果,具备产品思维,能结合玩法与体验提出切实可行的动画优化与创新建议; \n5、有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先;有《第五人格》深度游玩及理解者优先; \n6、具备良好的跨职能沟通能力与成本/周期评估意识,能基于项目实际合理规划动画工作量并推动落地。\n1、梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务  ;\n2、解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案 ;\n3、持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案  ;\n4、跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地  ;\n1、具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块;  \n2、精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先;\n3、具备动画与引擎协同生产经验,能独立定位并解决动画在引擎中落地的技术问题,提出可行优化方案;\n4、主动关注游戏内动画表现效果,具备产品思维,能结合玩法与体验提出切实可行的动画优化与创新建议; \n5、有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先;有《第五人格》深度游玩及理解者优先; \n6、具备良好的跨职能沟通能力与成本/周期评估意识,能基于项目实际合理规划动画工作量并推动落地。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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