主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深动作设计师-第五人格",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设三部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "其他",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务 ;\n2、解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案 ;\n3、持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案 ;\n4、跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地 ;",
"requirements_text": "1、具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块; \n2、精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先;\n3、具备动画与引擎协同生产经验,能独立定位并解决动画在引擎中落地的技术问题,提出可行优化方案;\n4、主动关注游戏内动画表现效果,具备产品思维,能结合玩法与体验提出切实可行的动画优化与创新建议; \n5、有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先;有《第五人格》深度游玩及理解者优先; \n6、具备良好的跨职能沟通能力与成本/周期评估意识,能基于项目实际合理规划动画工作量并推动落地。",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "2、精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先;5、有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先;有《第五人格》深度游玩及理解者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77594&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77594&lang=zh"
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"fulltext": "资深动作设计师-第五人格\n职位描述\n1、梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务 ;\n2、解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案 ;\n3、持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案 ;\n4、跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地 ;\n\n职位要求\n1、具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块; \n2、精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先;\n3、具备动画与引擎协同生产经验,能独立定位并解决动画在引擎中落地的技术问题,提出可行优化方案;\n4、主动关注游戏内动画表现效果,具备产品思维,能结合玩法与体验提出切实可行的动画优化与创新建议; \n5、有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先;有《第五人格》深度游玩及理解者优先; \n6、具备良好的跨职能沟通能力与成本/周期评估意识,能基于项目实际合理规划动画工作量并推动落地。\n1、梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务 ;\n2、解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案 ;\n3、持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案 ;\n4、跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地 ;\n1、具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块; \n2、精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先;\n3、具备动画与引擎协同生产经验,能独立定位并解决动画在引擎中落地的技术问题,提出可行优化方案;\n4、主动关注游戏内动画表现效果,具备产品思维,能结合玩法与体验提出切实可行的动画优化与创新建议; \n5、有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先;有《第五人格》深度游玩及理解者优先; \n6、具备良好的跨职能沟通能力与成本/周期评估意识,能基于项目实际合理规划动画工作量并推动落地。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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