主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深系统策划",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "阴阳师事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责项目核心系统的设计与体验优化,覆盖 任务、社交、养成、经济、家园、商店、活动玩法 等模块;\n2. 参与新系统、新玩法及节日 / 周期性活动的设计与落地,输出系统拆解、流程图、原型方案与配置规则,确保玩法趣味性与系统兼容性;\n3. 配合主策、数值、战斗、UI 等岗位完成跨模块联调,推动需求按节奏稳定上线,并负责相关系统文档与功能验收标准的维护;\n4. 持续关注玩家反馈与线上数据表现,针对系统体验、资源循环、付费节奏等问题快速响应,提出系统级优化方案。",
"requirements_text": "1. 3 年以上卡牌/RPG品类系统策划经验,有中大型游戏公司平台背景,参与过至少一款已上线项目的开发或长线运营;熟悉赛季制 / 资料片式更新模式者优先;\n2. 熟悉卡牌类项目核心系统架构,能 独立完成系统拆解、流程设计、原型输出与配置维护;理解基础数值逻辑与玩法平衡原则,具备较强的运营配置与活动落地能力;\n3. 具备良好的审美与视觉化包装能力,对设计品质有追求;持续关注市面主流产品,对一线品质的内容设计与系统呈现有清晰的体感与判断力。\n4. 逻辑清晰、文档规范、执行力强,具备良好的跨岗位沟通协作意识与责任心;能在快节奏迭代下保持系统设计的全局观与一致性。\n\n加分项\n1. 有过 长线运营项目 的系统迭代经验,熟悉赛季内容、版本节奏与活动排期管理;\n2. 有过 家园 / 收集 / 养成 / NPC 互动/社交 类系统的设计经验;\n3. 对女性用户的内容消费习惯与情感留存机制有体感;\n4. 有较强的原型 / 文档表达能力(流程图、状态图、配置表设计等)。\n",
"skills": [AI生成
"系统架构"
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"preferred_qualifications": "熟悉赛季制 / 资料片式更新模式者优先;加分项",
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"fulltext": "资深系统策划\n职位描述\n1. 负责项目核心系统的设计与体验优化,覆盖 任务、社交、养成、经济、家园、商店、活动玩法 等模块;\n2. 参与新系统、新玩法及节日 / 周期性活动的设计与落地,输出系统拆解、流程图、原型方案与配置规则,确保玩法趣味性与系统兼容性;\n3. 配合主策、数值、战斗、UI 等岗位完成跨模块联调,推动需求按节奏稳定上线,并负责相关系统文档与功能验收标准的维护;\n4. 持续关注玩家反馈与线上数据表现,针对系统体验、资源循环、付费节奏等问题快速响应,提出系统级优化方案。\n\n职位要求\n1. 3 年以上卡牌/RPG品类系统策划经验,有中大型游戏公司平台背景,参与过至少一款已上线项目的开发或长线运营;熟悉赛季制 / 资料片式更新模式者优先;\n2. 熟悉卡牌类项目核心系统架构,能 独立完成系统拆解、流程设计、原型输出与配置维护;理解基础数值逻辑与玩法平衡原则,具备较强的运营配置与活动落地能力;\n3. 具备良好的审美与视觉化包装能力,对设计品质有追求;持续关注市面主流产品,对一线品质的内容设计与系统呈现有清晰的体感与判断力。\n4. 逻辑清晰、文档规范、执行力强,具备良好的跨岗位沟通协作意识与责任心;能在快节奏迭代下保持系统设计的全局观与一致性。\n\n加分项\n1. 有过 长线运营项目 的系统迭代经验,熟悉赛季内容、版本节奏与活动排期管理;\n2. 有过 家园 / 收集 / 养成 / NPC 互动/社交 类系统的设计经验;\n3. 对女性用户的内容消费习惯与情感留存机制有体感;\n4. 有较强的原型 / 文档表达能力(流程图、状态图、配置表设计等)。\n\n1. 负责项目核心系统的设计与体验优化,覆盖 任务、社交、养成、经济、家园、商店、活动玩法 等模块;\n2. 参与新系统、新玩法及节日 / 周期性活动的设计与落地,输出系统拆解、流程图、原型方案与配置规则,确保玩法趣味性与系统兼容性;\n3. 配合主策、数值、战斗、UI 等岗位完成跨模块联调,推动需求按节奏稳定上线,并负责相关系统文档与功能验收标准的维护;\n4. 持续关注玩家反馈与线上数据表现,针对系统体验、资源循环、付费节奏等问题快速响应,提出系统级优化方案。\n1. 3 年以上卡牌/RPG品类系统策划经验,有中大型游戏公司平台背景,参与过至少一款已上线项目的开发或长线运营;熟悉赛季制 / 资料片式更新模式者优先;\n2. 熟悉卡牌类项目核心系统架构,能 独立完成系统拆解、流程设计、原型输出与配置维护;理解基础数值逻辑与玩法平衡原则,具备较强的运营配置与活动落地能力;\n3. 具备良好的审美与视觉化包装能力,对设计品质有追求;持续关注市面主流产品,对一线品质的内容设计与系统呈现有清晰的体感与判断力。\n4. 逻辑清晰、文档规范、执行力强,具备良好的跨岗位沟通协作意识与责任心;能在快节奏迭代下保持系统设计的全局观与一致性。\n\n加分项\n1. 有过 长线运营项目 的系统迭代经验,熟悉赛季内容、版本节奏与活动排期管理;\n2. 有过 家园 / 收集 / 养成 / NPC 互动/社交 类系统的设计经验;\n3. 对女性用户的内容消费习惯与情感留存机制有体感;\n4. 有较强的原型 / 文档表达能力(流程图、状态图、配置表设计等)。\n",
"standard_classification": {
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