主分类:游戏程序与图形技术研发
辅助:游戏美术与数字资产制作(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "高级技术美术工程师-一梦江湖",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"responsibilities": "1.负责游戏角色美术技术方案规划与落地,建立涵盖模型、材质、服装、毛发、皮肤、眼球及微表情等模块的高品质制作标准与技术规范。 \n2. 主导角色渲染技术研发,设计并实现高质量Shader、材质系统与灯光表现方案,重点突破皮肤真实感、毛发物理表现及光影交互效果。 \n3. 优化角色美术管线,引入先进制作流程与自动化工具,提升角色产出效率、品质一致性与跨平台适配能力。 \n4. 针对移动端硬件特性,开展角色渲染、骨骼动画、灯光阴影、LOD等性能分析与深度优化,输出可落地的性能提升方案。 \n5. 参与骨骼绑定、面部微表情、布料模拟等动效技术方案设计,协同动画、美术与程序团队解决角色表现与运动的真实感问题。 \n6. 从技术实现与艺术审美双重维度把控角色最终品质,覆盖材质层次、灯光氛围、面部细节、镜头表现等环节,树立项目角色美术落地标杆。",
"requirements_text": "1.本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体、动画等相关专业背景,具备扎实的角色美术或技术美术实践基础。 \n2. 5年以上游戏行业TA或角色技术相关经验,完整参与过至少2款已上线的写实向项目,熟悉移动端角色开发全流程。 \n3. 精通Substance Painter/Designer、Maya、ZBrush等角色制作工具,熟练掌握HLSL/CG/GLSL着色器编程,能独立设计并实现高质量皮肤、毛发、眼球、微表情等Shader及材质系统。 \n4. 具备优秀的跨职能协同能力,可高效联动美术、动画、程序团队推进技术方案落地,兼具技术严谨性与美术审美判断力。 \n5. 熟悉角色渲染管线优化,能针对不同硬件平台开展性能分析,在骨骼动画、LOD、光照阴影、动态布料等方向提出可落地的优化策略。 \n6. 有团队技术引领经验者优先,如主导过角色管线升级、TA规范建设、工具开发或内部技术培训。",
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"fulltext": "高级技术美术工程师-一梦江湖\n职位描述\n1.负责游戏角色美术技术方案规划与落地,建立涵盖模型、材质、服装、毛发、皮肤、眼球及微表情等模块的高品质制作标准与技术规范。 \n2. 主导角色渲染技术研发,设计并实现高质量Shader、材质系统与灯光表现方案,重点突破皮肤真实感、毛发物理表现及光影交互效果。 \n3. 优化角色美术管线,引入先进制作流程与自动化工具,提升角色产出效率、品质一致性与跨平台适配能力。 \n4. 针对移动端硬件特性,开展角色渲染、骨骼动画、灯光阴影、LOD等性能分析与深度优化,输出可落地的性能提升方案。 \n5. 参与骨骼绑定、面部微表情、布料模拟等动效技术方案设计,协同动画、美术与程序团队解决角色表现与运动的真实感问题。 \n6. 从技术实现与艺术审美双重维度把控角色最终品质,覆盖材质层次、灯光氛围、面部细节、镜头表现等环节,树立项目角色美术落地标杆。\n\n职位要求\n1.本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体、动画等相关专业背景,具备扎实的角色美术或技术美术实践基础。 \n2. 5年以上游戏行业TA或角色技术相关经验,完整参与过至少2款已上线的写实向项目,熟悉移动端角色开发全流程。 \n3. 精通Substance Painter/Designer、Maya、ZBrush等角色制作工具,熟练掌握HLSL/CG/GLSL着色器编程,能独立设计并实现高质量皮肤、毛发、眼球、微表情等Shader及材质系统。 \n4. 具备优秀的跨职能协同能力,可高效联动美术、动画、程序团队推进技术方案落地,兼具技术严谨性与美术审美判断力。 \n5. 熟悉角色渲染管线优化,能针对不同硬件平台开展性能分析,在骨骼动画、LOD、光照阴影、动态布料等方向提出可落地的优化策略。 \n6. 有团队技术引领经验者优先,如主导过角色管线升级、TA规范建设、工具开发或内部技术培训。\n1.负责游戏角色美术技术方案规划与落地,建立涵盖模型、材质、服装、毛发、皮肤、眼球及微表情等模块的高品质制作标准与技术规范。 \n2. 主导角色渲染技术研发,设计并实现高质量Shader、材质系统与灯光表现方案,重点突破皮肤真实感、毛发物理表现及光影交互效果。 \n3. 优化角色美术管线,引入先进制作流程与自动化工具,提升角色产出效率、品质一致性与跨平台适配能力。 \n4. 针对移动端硬件特性,开展角色渲染、骨骼动画、灯光阴影、LOD等性能分析与深度优化,输出可落地的性能提升方案。 \n5. 参与骨骼绑定、面部微表情、布料模拟等动效技术方案设计,协同动画、美术与程序团队解决角色表现与运动的真实感问题。 \n6. 从技术实现与艺术审美双重维度把控角色最终品质,覆盖材质层次、灯光氛围、面部细节、镜头表现等环节,树立项目角色美术落地标杆。\n1.本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体、动画等相关专业背景,具备扎实的角色美术或技术美术实践基础。 \n2. 5年以上游戏行业TA或角色技术相关经验,完整参与过至少2款已上线的写实向项目,熟悉移动端角色开发全流程。 \n3. 精通Substance Painter/Designer、Maya、ZBrush等角色制作工具,熟练掌握HLSL/CG/GLSL着色器编程,能独立设计并实现高质量皮肤、毛发、眼球、微表情等Shader及材质系统。 \n4. 具备优秀的跨职能协同能力,可高效联动美术、动画、程序团队推进技术方案落地,兼具技术严谨性与美术审美判断力。 \n5. 熟悉角色渲染管线优化,能针对不同硬件平台开展性能分析,在骨骼动画、LOD、光照阴影、动态布料等方向提出可落地的优化策略。 \n6. 有团队技术引领经验者优先,如主导过角色管线升级、TA规范建设、工具开发或内部技术培训。",
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