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游戏战斗策划(在研搜打撤)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "游戏战斗策划(在研搜打撤)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
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        "location": "杭州市",
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "1.负责战斗体系从零设计,打磨角色3C、角色技能、怪物、不同武器等核心战斗机制;\n2.负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化,制定战斗底层规则、判定逻辑与技能表现标准,搭建战斗表现体系;\n3.设计怪物AI、战斗机制、连招规则,对接程序美术完成效果落地与调优。",
        "requirements_text": "1.本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,有RPG、搜打撤的上线项目经验者优先;\n2.善于同文案、美术协助,对战斗表现有一定程度的思考,能够设计具有强表现力的战斗体验和战斗表现;\n3.熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平 ;\n4.逻辑清晰,熟悉战斗底层逻辑、技能与AI设计,擅长战斗玩法的创新与体验优化;\n5.对各类武器和道具有爱好和总结者优先,具备UE5引擎的使用经验优先。",
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    "fulltext": "游戏战斗策划(在研搜打撤)\n职位描述\n1.负责战斗体系从零设计,打磨角色3C、角色技能、怪物、不同武器等核心战斗机制;\n2.负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化,制定战斗底层规则、判定逻辑与技能表现标准,搭建战斗表现体系;\n3.设计怪物AI、战斗机制、连招规则,对接程序美术完成效果落地与调优。\n\n职位要求\n1.本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,有RPG、搜打撤的上线项目经验者优先;\n2.善于同文案、美术协助,对战斗表现有一定程度的思考,能够设计具有强表现力的战斗体验和战斗表现;\n3.熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平 ;\n4.逻辑清晰,熟悉战斗底层逻辑、技能与AI设计,擅长战斗玩法的创新与体验优化;\n5.对各类武器和道具有爱好和总结者优先,具备UE5引擎的使用经验优先。\n1.负责战斗体系从零设计,打磨角色3C、角色技能、怪物、不同武器等核心战斗机制;\n2.负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化,制定战斗底层规则、判定逻辑与技能表现标准,搭建战斗表现体系;\n3.设计怪物AI、战斗机制、连招规则,对接程序美术完成效果落地与调优。\n1.本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,有RPG、搜打撤的上线项目经验者优先;\n2.善于同文案、美术协助,对战斗表现有一定程度的思考,能够设计具有强表现力的战斗体验和战斗表现;\n3.熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平 ;\n4.逻辑清晰,熟悉战斗底层逻辑、技能与AI设计,擅长战斗玩法的创新与体验优化;\n5.对各类武器和道具有爱好和总结者优先,具备UE5引擎的使用经验优先。",
    "standard_classification": {
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