主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏关卡策划(在研搜打撤)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 根据项目世界观和相关背景,进行微恐搜打撤的完整关卡设计,包括房间及物品布局、怪物分布、地图随机生成、PVP地图与特殊事件等,控制玩家紧张感与放松感的心流切换;\n2. 使用关卡编辑工具在UE5引擎搭建关卡白模与原型,快速验证核心游戏体验;\n3. 与其他职能环节充分合作,落地关卡具体内容的视觉感受和体验流程;\n4. 与TA、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,搭建并持续优化管线流程。",
"requirements_text": "1. 3年以上工作经验,在关卡设计方面具有优秀的创造力,并形成成熟的方法论,有有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下动线博弈、队内多人社交体验设计经验优先;\n2. 了解关卡开发的全流程,能熟练使用引擎搭建关卡白盒,具有良好的团队合作能力,能有效推进关卡设计快速落地并形成量产管线。可主导构建关卡编辑器及相关工具链者优先;\n3. 具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力,能持续提升自己,并主动打磨细节;\n4. 有UE5制作经验,熟悉AI深度辅助开发流程者优先;\n5. 对多款摸金类产品有较深的体验,如三角洲行动、Arc Raiders、超自然行动、致命公司、repo等,对竞技类、休闲类游戏有较深的理解;\n6. 有过搜打撤、恐怖游戏上线项目经验者优先。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"学习能力",
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "1. 3年以上工作经验,在关卡设计方面具有优秀的创造力,并形成成熟的方法论,有有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下动线博弈、队内多人社交体验设计经验优先;可主导构建关卡编辑器及相关工具链者优先;4. 有UE5制作经验,熟悉AI深度辅助开发流程者优先;6. 有过搜打撤、恐怖游戏上线项目经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77659&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "77659",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77659&lang=zh"
},
"fulltext": "游戏关卡策划(在研搜打撤)\n职位描述\n1. 根据项目世界观和相关背景,进行微恐搜打撤的完整关卡设计,包括房间及物品布局、怪物分布、地图随机生成、PVP地图与特殊事件等,控制玩家紧张感与放松感的心流切换;\n2. 使用关卡编辑工具在UE5引擎搭建关卡白模与原型,快速验证核心游戏体验;\n3. 与其他职能环节充分合作,落地关卡具体内容的视觉感受和体验流程;\n4. 与TA、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,搭建并持续优化管线流程。\n\n职位要求\n1. 3年以上工作经验,在关卡设计方面具有优秀的创造力,并形成成熟的方法论,有有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下动线博弈、队内多人社交体验设计经验优先;\n2. 了解关卡开发的全流程,能熟练使用引擎搭建关卡白盒,具有良好的团队合作能力,能有效推进关卡设计快速落地并形成量产管线。可主导构建关卡编辑器及相关工具链者优先;\n3. 具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力,能持续提升自己,并主动打磨细节;\n4. 有UE5制作经验,熟悉AI深度辅助开发流程者优先;\n5. 对多款摸金类产品有较深的体验,如三角洲行动、Arc Raiders、超自然行动、致命公司、repo等,对竞技类、休闲类游戏有较深的理解;\n6. 有过搜打撤、恐怖游戏上线项目经验者优先。\n1. 根据项目世界观和相关背景,进行微恐搜打撤的完整关卡设计,包括房间及物品布局、怪物分布、地图随机生成、PVP地图与特殊事件等,控制玩家紧张感与放松感的心流切换;\n2. 使用关卡编辑工具在UE5引擎搭建关卡白模与原型,快速验证核心游戏体验;\n3. 与其他职能环节充分合作,落地关卡具体内容的视觉感受和体验流程;\n4. 与TA、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,搭建并持续优化管线流程。\n1. 3年以上工作经验,在关卡设计方面具有优秀的创造力,并形成成熟的方法论,有有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下动线博弈、队内多人社交体验设计经验优先;\n2. 了解关卡开发的全流程,能熟练使用引擎搭建关卡白盒,具有良好的团队合作能力,能有效推进关卡设计快速落地并形成量产管线。可主导构建关卡编辑器及相关工具链者优先;\n3. 具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力,能持续提升自己,并主动打磨细节;\n4. 有UE5制作经验,熟悉AI深度辅助开发流程者优先;\n5. 对多款摸金类产品有较深的体验,如三角洲行动、Arc Raiders、超自然行动、致命公司、repo等,对竞技类、休闲类游戏有较深的理解;\n6. 有过搜打撤、恐怖游戏上线项目经验者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}