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游戏关卡策划(在研搜打撤)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "游戏关卡策划(在研搜打撤)",
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        "department": "雷火事业群",
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 根据项目世界观和相关背景,进行微恐搜打撤的完整关卡设计,包括房间及物品布局、怪物分布、地图随机生成、PVP地图与特殊事件等,控制玩家紧张感与放松感的心流切换;\n2. 使用关卡编辑工具在UE5引擎搭建关卡白模与原型,快速验证核心游戏体验;\n3. 与其他职能环节充分合作,落地关卡具体内容的视觉感受和体验流程;\n4. 与TA、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,搭建并持续优化管线流程。",
        "requirements_text": "1. 3年以上工作经验,在关卡设计方面具有优秀的创造力,并形成成熟的方法论,有有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下动线博弈、队内多人社交体验设计经验优先;\n2. 了解关卡开发的全流程,能熟练使用引擎搭建关卡白盒,具有良好的团队合作能力,能有效推进关卡设计快速落地并形成量产管线。可主导构建关卡编辑器及相关工具链者优先;\n3. 具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力,能持续提升自己,并主动打磨细节;\n4. 有UE5制作经验,熟悉AI深度辅助开发流程者优先;\n5. 对多款摸金类产品有较深的体验,如三角洲行动、Arc Raiders、超自然行动、致命公司、repo等,对竞技类、休闲类游戏有较深的理解;\n6. 有过搜打撤、恐怖游戏上线项目经验者优先。",
        "skills": [AI生成
            "团队协作",
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            "关卡设计"
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        "preferred_qualifications": "1. 3年以上工作经验,在关卡设计方面具有优秀的创造力,并形成成熟的方法论,有有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下动线博弈、队内多人社交体验设计经验优先;可主导构建关卡编辑器及相关工具链者优先;4. 有UE5制作经验,熟悉AI深度辅助开发流程者优先;6. 有过搜打撤、恐怖游戏上线项目经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "fulltext": "游戏关卡策划(在研搜打撤)\n职位描述\n1. 根据项目世界观和相关背景,进行微恐搜打撤的完整关卡设计,包括房间及物品布局、怪物分布、地图随机生成、PVP地图与特殊事件等,控制玩家紧张感与放松感的心流切换;\n2. 使用关卡编辑工具在UE5引擎搭建关卡白模与原型,快速验证核心游戏体验;\n3. 与其他职能环节充分合作,落地关卡具体内容的视觉感受和体验流程;\n4. 与TA、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,搭建并持续优化管线流程。\n\n职位要求\n1. 3年以上工作经验,在关卡设计方面具有优秀的创造力,并形成成熟的方法论,有有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下动线博弈、队内多人社交体验设计经验优先;\n2. 了解关卡开发的全流程,能熟练使用引擎搭建关卡白盒,具有良好的团队合作能力,能有效推进关卡设计快速落地并形成量产管线。可主导构建关卡编辑器及相关工具链者优先;\n3. 具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力,能持续提升自己,并主动打磨细节;\n4. 有UE5制作经验,熟悉AI深度辅助开发流程者优先;\n5. 对多款摸金类产品有较深的体验,如三角洲行动、Arc Raiders、超自然行动、致命公司、repo等,对竞技类、休闲类游戏有较深的理解;\n6. 有过搜打撤、恐怖游戏上线项目经验者优先。\n1. 根据项目世界观和相关背景,进行微恐搜打撤的完整关卡设计,包括房间及物品布局、怪物分布、地图随机生成、PVP地图与特殊事件等,控制玩家紧张感与放松感的心流切换;\n2. 使用关卡编辑工具在UE5引擎搭建关卡白模与原型,快速验证核心游戏体验;\n3. 与其他职能环节充分合作,落地关卡具体内容的视觉感受和体验流程;\n4. 与TA、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,搭建并持续优化管线流程。\n1. 3年以上工作经验,在关卡设计方面具有优秀的创造力,并形成成熟的方法论,有有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下动线博弈、队内多人社交体验设计经验优先;\n2. 了解关卡开发的全流程,能熟练使用引擎搭建关卡白盒,具有良好的团队合作能力,能有效推进关卡设计快速落地并形成量产管线。可主导构建关卡编辑器及相关工具链者优先;\n3. 具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力,能持续提升自己,并主动打磨细节;\n4. 有UE5制作经验,熟悉AI深度辅助开发流程者优先;\n5. 对多款摸金类产品有较深的体验,如三角洲行动、Arc Raiders、超自然行动、致命公司、repo等,对竞技类、休闲类游戏有较深的理解;\n6. 有过搜打撤、恐怖游戏上线项目经验者优先。",
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