主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深特效设计师(UE在研项目)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "使用 Unreal Engine 制作游戏内各类特效,包括但不限于技能特效、场景特效等;\n使用 3ds Max、Maya 制作特效所需的模型资源;\n使用 Photoshop 制作特效贴图及相关素材;\n与上下游(策划、美术、程序)紧密协作,确保特效效果符合整体美术风格和技术规范;\n准确理解策划需求文档,将文字描述转化为高质量的视觉表现;\n根据项目组及需求方的反馈意见,及时调整和优化特效表现。\n",
"requirements_text": "专业技能:\n熟练掌握 Unreal Engine 特效制作流程,能独立完成从设计到实现的全流程工作;\n熟练使用 3ds Max、Maya 进行模型制作,具备良好的造型能力;\n熟练使用 Photoshop 制作特效贴图;\n了解粒子系统、材质编辑、Shader 等相关技术;\n具备丰富的项目经验,能把控特效品质和性能平衡。\n综合素质:\n具备良好的沟通协调能力,能高效对接上下游各环节;\n需求理解能力强,能准确把握策划意图并落地执行;\n具备良好的审美能力和画面表现力;\n工作态度积极,责任心强,能根据反馈快速迭代修改。\n加分项:\n熟悉 Unity 引擎特效制作流程;\n有已上线游戏项目特效制作经验;\n熟悉 Niagara 粒子系统;\n具备一定的手绘能力。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"Photoshop",
"沟通协调",
"沟通能力"
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"preferred_qualifications": "加分项:",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77669&lang=zh"
}
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77669&lang=zh"
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"fulltext": "资深特效设计师(UE在研项目)\n职位描述\n使用 Unreal Engine 制作游戏内各类特效,包括但不限于技能特效、场景特效等;\n使用 3ds Max、Maya 制作特效所需的模型资源;\n使用 Photoshop 制作特效贴图及相关素材;\n与上下游(策划、美术、程序)紧密协作,确保特效效果符合整体美术风格和技术规范;\n准确理解策划需求文档,将文字描述转化为高质量的视觉表现;\n根据项目组及需求方的反馈意见,及时调整和优化特效表现。\n\n\n职位要求\n专业技能:\n熟练掌握 Unreal Engine 特效制作流程,能独立完成从设计到实现的全流程工作;\n熟练使用 3ds Max、Maya 进行模型制作,具备良好的造型能力;\n熟练使用 Photoshop 制作特效贴图;\n了解粒子系统、材质编辑、Shader 等相关技术;\n具备丰富的项目经验,能把控特效品质和性能平衡。\n综合素质:\n具备良好的沟通协调能力,能高效对接上下游各环节;\n需求理解能力强,能准确把握策划意图并落地执行;\n具备良好的审美能力和画面表现力;\n工作态度积极,责任心强,能根据反馈快速迭代修改。\n加分项:\n熟悉 Unity 引擎特效制作流程;\n有已上线游戏项目特效制作经验;\n熟悉 Niagara 粒子系统;\n具备一定的手绘能力。\n使用 Unreal Engine 制作游戏内各类特效,包括但不限于技能特效、场景特效等;\n使用 3ds Max、Maya 制作特效所需的模型资源;\n使用 Photoshop 制作特效贴图及相关素材;\n与上下游(策划、美术、程序)紧密协作,确保特效效果符合整体美术风格和技术规范;\n准确理解策划需求文档,将文字描述转化为高质量的视觉表现;\n根据项目组及需求方的反馈意见,及时调整和优化特效表现。\n\n专业技能:\n熟练掌握 Unreal Engine 特效制作流程,能独立完成从设计到实现的全流程工作;\n熟练使用 3ds Max、Maya 进行模型制作,具备良好的造型能力;\n熟练使用 Photoshop 制作特效贴图;\n了解粒子系统、材质编辑、Shader 等相关技术;\n具备丰富的项目经验,能把控特效品质和性能平衡。\n综合素质:\n具备良好的沟通协调能力,能高效对接上下游各环节;\n需求理解能力强,能准确把握策划意图并落地执行;\n具备良好的审美能力和画面表现力;\n工作态度积极,责任心强,能根据反馈快速迭代修改。\n加分项:\n熟悉 Unity 引擎特效制作流程;\n有已上线游戏项目特效制作经验;\n熟悉 Niagara 粒子系统;\n具备一定的手绘能力。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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