主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "服务端开发程序/客户端开发程序(荒野事业部)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责游戏服务端核心模块的设计、开发与维护,包括但不限于战斗逻辑、副本系统、匹配服务及数据同步机制 \n2. 参与服务端架构优化与性能调优,提升高并发场景下的稳定性、响应速度与资源利用率 \n3. 与客户端、策划及测试团队紧密协作,理解需求并高效实现功能,保障版本按时高质量交付 \n4. 编写清晰、可维护的服务端代码,遵守编码规范,完成单元测试与接口联调 \n5. 排查并解决线上服务异常、内存泄漏、连接超时等生产环境问题,快速响应并输出复盘报告 \n6. 持续学习主流服务端技术(如Go/Java/Python、微服务、消息队列、分布式缓存等),推动技术方案迭代升级",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业优先。 \n2. 2年以上游戏服务端开发经验,熟悉MMORPG、SLG或实时对战类项目者优先。 \n3. 精通C++或Java至少一门语言,熟练掌握Linux环境下的服务端开发与调试。 \n4. 熟悉常用网络通信协议(TCP/UDP/HTTP)、多线程/协程编程及高性能服务器架构设计。 \n5. 具备良好的逻辑思维、问题定位能力与团队协作意识,能主动推进问题闭环。 \n6. 有Redis、MySQL、Kafka等中间件实际应用经验,或参与过分布式服务、微服务架构落地者优先。",
"skills": [AI生成
"Java",
"C++",
"MySQL",
"Redis",
"Linux",
"Kafka",
"微服务",
"架构设计",
"团队协作",
"逻辑思维"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业优先;2. 2年以上游戏服务端开发经验,熟悉MMORPG、SLG或实时对战类项目者优先;6. 有Redis、MySQL、Kafka等中间件实际应用经验,或参与过分布式服务、微服务架构落地者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77732&lang=zh"
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"fulltext": "服务端开发程序/客户端开发程序(荒野事业部)\n职位描述\n1. 负责游戏服务端核心模块的设计、开发与维护,包括但不限于战斗逻辑、副本系统、匹配服务及数据同步机制 \n2. 参与服务端架构优化与性能调优,提升高并发场景下的稳定性、响应速度与资源利用率 \n3. 与客户端、策划及测试团队紧密协作,理解需求并高效实现功能,保障版本按时高质量交付 \n4. 编写清晰、可维护的服务端代码,遵守编码规范,完成单元测试与接口联调 \n5. 排查并解决线上服务异常、内存泄漏、连接超时等生产环境问题,快速响应并输出复盘报告 \n6. 持续学习主流服务端技术(如Go/Java/Python、微服务、消息队列、分布式缓存等),推动技术方案迭代升级\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业优先。 \n2. 2年以上游戏服务端开发经验,熟悉MMORPG、SLG或实时对战类项目者优先。 \n3. 精通C++或Java至少一门语言,熟练掌握Linux环境下的服务端开发与调试。 \n4. 熟悉常用网络通信协议(TCP/UDP/HTTP)、多线程/协程编程及高性能服务器架构设计。 \n5. 具备良好的逻辑思维、问题定位能力与团队协作意识,能主动推进问题闭环。 \n6. 有Redis、MySQL、Kafka等中间件实际应用经验,或参与过分布式服务、微服务架构落地者优先。\n1. 负责游戏服务端核心模块的设计、开发与维护,包括但不限于战斗逻辑、副本系统、匹配服务及数据同步机制 \n2. 参与服务端架构优化与性能调优,提升高并发场景下的稳定性、响应速度与资源利用率 \n3. 与客户端、策划及测试团队紧密协作,理解需求并高效实现功能,保障版本按时高质量交付 \n4. 编写清晰、可维护的服务端代码,遵守编码规范,完成单元测试与接口联调 \n5. 排查并解决线上服务异常、内存泄漏、连接超时等生产环境问题,快速响应并输出复盘报告 \n6. 持续学习主流服务端技术(如Go/Java/Python、微服务、消息队列、分布式缓存等),推动技术方案迭代升级\n1. 本科及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业优先。 \n2. 2年以上游戏服务端开发经验,熟悉MMORPG、SLG或实时对战类项目者优先。 \n3. 精通C++或Java至少一门语言,熟练掌握Linux环境下的服务端开发与调试。 \n4. 熟悉常用网络通信协议(TCP/UDP/HTTP)、多线程/协程编程及高性能服务器架构设计。 \n5. 具备良好的逻辑思维、问题定位能力与团队协作意识,能主动推进问题闭环。 \n6. 有Redis、MySQL、Kafka等中间件实际应用经验,或参与过分布式服务、微服务架构落地者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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