职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:77745

资深动作技术美术(TA)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深动作技术美术(TA)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "大话事业部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责项目角色动画系统的架构设计与搭建,主导 3C 系统(Character/Camera/Control)的技术实现与调优;\n2.负责战斗动作表现的技术落地(打击感、受击反馈、动作衔接与取消、连招、物理模拟等);\n3.结合二次元美术风格,探索并落地风格化动画技术方案(限帧、夸张形变、表情系统等);\n4.设计动画资产生产管线,开发面向动画师的辅助工具,提升团队生产效率;\n5.与动画师、程序、战斗策划等紧密协作,推动技术方案落地。",
        "requirements_text": "1.5 年以上游戏行业 TA / 动画技术开发经验,有战斗/动作品类游戏开发经验;\n2.精通 UE5 动画系统(Animation Blueprint、Montage、BlendSpace、Control Rig、IK Rig 等);\n3.有 3C 系统实际开发经验,具备 UE5 C++ 或蓝图开发能力;\n4.熟悉 AI 工具并能辅助日常开发工作;\n5.责任心强,具备从 0 到 1 搭建体系的主动性,沟通协作能力优秀。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77745&lang=zh"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "77745",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77745&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深动作技术美术(TA)\n职位描述\n1.负责项目角色动画系统的架构设计与搭建,主导 3C 系统(Character/Camera/Control)的技术实现与调优;\n2.负责战斗动作表现的技术落地(打击感、受击反馈、动作衔接与取消、连招、物理模拟等);\n3.结合二次元美术风格,探索并落地风格化动画技术方案(限帧、夸张形变、表情系统等);\n4.设计动画资产生产管线,开发面向动画师的辅助工具,提升团队生产效率;\n5.与动画师、程序、战斗策划等紧密协作,推动技术方案落地。\n\n职位要求\n1.5 年以上游戏行业 TA / 动画技术开发经验,有战斗/动作品类游戏开发经验;\n2.精通 UE5 动画系统(Animation Blueprint、Montage、BlendSpace、Control Rig、IK Rig 等);\n3.有 3C 系统实际开发经验,具备 UE5 C++ 或蓝图开发能力;\n4.熟悉 AI 工具并能辅助日常开发工作;\n5.责任心强,具备从 0 到 1 搭建体系的主动性,沟通协作能力优秀。\n1.负责项目角色动画系统的架构设计与搭建,主导 3C 系统(Character/Camera/Control)的技术实现与调优;\n2.负责战斗动作表现的技术落地(打击感、受击反馈、动作衔接与取消、连招、物理模拟等);\n3.结合二次元美术风格,探索并落地风格化动画技术方案(限帧、夸张形变、表情系统等);\n4.设计动画资产生产管线,开发面向动画师的辅助工具,提升团队生产效率;\n5.与动画师、程序、战斗策划等紧密协作,推动技术方案落地。\n1.5 年以上游戏行业 TA / 动画技术开发经验,有战斗/动作品类游戏开发经验;\n2.精通 UE5 动画系统(Animation Blueprint、Montage、BlendSpace、Control Rig、IK Rig 等);\n3.有 3C 系统实际开发经验,具备 UE5 C++ 或蓝图开发能力;\n4.熟悉 AI 工具并能辅助日常开发工作;\n5.责任心强,具备从 0 到 1 搭建体系的主动性,沟通协作能力优秀。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}