主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深动作技术美术(TA)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "大话事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责项目角色动画系统的架构设计与搭建,主导 3C 系统(Character/Camera/Control)的技术实现与调优;\n2.负责战斗动作表现的技术落地(打击感、受击反馈、动作衔接与取消、连招、物理模拟等);\n3.结合二次元美术风格,探索并落地风格化动画技术方案(限帧、夸张形变、表情系统等);\n4.设计动画资产生产管线,开发面向动画师的辅助工具,提升团队生产效率;\n5.与动画师、程序、战斗策划等紧密协作,推动技术方案落地。",
"requirements_text": "1.5 年以上游戏行业 TA / 动画技术开发经验,有战斗/动作品类游戏开发经验;\n2.精通 UE5 动画系统(Animation Blueprint、Montage、BlendSpace、Control Rig、IK Rig 等);\n3.有 3C 系统实际开发经验,具备 UE5 C++ 或蓝图开发能力;\n4.熟悉 AI 工具并能辅助日常开发工作;\n5.责任心强,具备从 0 到 1 搭建体系的主动性,沟通协作能力优秀。",
"skills": [AI生成
"C++",
"动画"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77745&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77745&lang=zh"
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"fulltext": "资深动作技术美术(TA)\n职位描述\n1.负责项目角色动画系统的架构设计与搭建,主导 3C 系统(Character/Camera/Control)的技术实现与调优;\n2.负责战斗动作表现的技术落地(打击感、受击反馈、动作衔接与取消、连招、物理模拟等);\n3.结合二次元美术风格,探索并落地风格化动画技术方案(限帧、夸张形变、表情系统等);\n4.设计动画资产生产管线,开发面向动画师的辅助工具,提升团队生产效率;\n5.与动画师、程序、战斗策划等紧密协作,推动技术方案落地。\n\n职位要求\n1.5 年以上游戏行业 TA / 动画技术开发经验,有战斗/动作品类游戏开发经验;\n2.精通 UE5 动画系统(Animation Blueprint、Montage、BlendSpace、Control Rig、IK Rig 等);\n3.有 3C 系统实际开发经验,具备 UE5 C++ 或蓝图开发能力;\n4.熟悉 AI 工具并能辅助日常开发工作;\n5.责任心强,具备从 0 到 1 搭建体系的主动性,沟通协作能力优秀。\n1.负责项目角色动画系统的架构设计与搭建,主导 3C 系统(Character/Camera/Control)的技术实现与调优;\n2.负责战斗动作表现的技术落地(打击感、受击反馈、动作衔接与取消、连招、物理模拟等);\n3.结合二次元美术风格,探索并落地风格化动画技术方案(限帧、夸张形变、表情系统等);\n4.设计动画资产生产管线,开发面向动画师的辅助工具,提升团队生产效率;\n5.与动画师、程序、战斗策划等紧密协作,推动技术方案落地。\n1.5 年以上游戏行业 TA / 动画技术开发经验,有战斗/动作品类游戏开发经验;\n2.精通 UE5 动画系统(Animation Blueprint、Montage、BlendSpace、Control Rig、IK Rig 等);\n3.有 3C 系统实际开发经验,具备 UE5 C++ 或蓝图开发能力;\n4.熟悉 AI 工具并能辅助日常开发工作;\n5.责任心强,具备从 0 到 1 搭建体系的主动性,沟通协作能力优秀。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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