主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深游戏引擎开发工程师\n",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "在线游戏事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责引擎渲染管线开发与维护,包括 RHI 层、FrameGraph、材质/Shader 变体/缓存管理等模块。\n2. 主导渲染效果方案落地,与美术协作推动 PBR、阴影、反射等品质优化。\n3. 跨平台(iOS/Android/Windows)性能优化,Profiling 并解决卡顿、带宽、兼容性等 GPU/CPU 瓶颈。\n4. 开发性能分析工具与编辑器,提升工具链效率。\n5. 排查 Shader 兼容性、半透明渲染等疑难渲染 Bug。",
"requirements_text": "1. 精通 C++ 与一门 Shader 语言(HLSL/GLSL),熟悉 Python/Lua 等脚本语言。\n2. 深入理解实时渲染管线,熟悉 Vulkan/Metal/DirectX 之一,了解 RHI 抽象与并行渲染。\n3. 熟悉 RenderDoc、Xcode Instruments 等性能工具,对 GPU 架构与带宽优化有系统认识。\n4. 了解 UE或自研引擎渲染架构者优先。\n5. 独立解决复杂渲染问题,能与美术、策划、QA 高效协作。\n6. 对 AI 辅助开发持积极态度,有相关实践经验者优先。\n7. 热爱游戏开发,自驱力强。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "4. 了解 UE或自研引擎渲染架构者优先;6. 对 AI 辅助开发持积极态度,有相关实践经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "资深游戏引擎开发工程师\n\n职位描述\n1. 负责引擎渲染管线开发与维护,包括 RHI 层、FrameGraph、材质/Shader 变体/缓存管理等模块。\n2. 主导渲染效果方案落地,与美术协作推动 PBR、阴影、反射等品质优化。\n3. 跨平台(iOS/Android/Windows)性能优化,Profiling 并解决卡顿、带宽、兼容性等 GPU/CPU 瓶颈。\n4. 开发性能分析工具与编辑器,提升工具链效率。\n5. 排查 Shader 兼容性、半透明渲染等疑难渲染 Bug。\n\n职位要求\n1. 精通 C++ 与一门 Shader 语言(HLSL/GLSL),熟悉 Python/Lua 等脚本语言。\n2. 深入理解实时渲染管线,熟悉 Vulkan/Metal/DirectX 之一,了解 RHI 抽象与并行渲染。\n3. 熟悉 RenderDoc、Xcode Instruments 等性能工具,对 GPU 架构与带宽优化有系统认识。\n4. 了解 UE或自研引擎渲染架构者优先。\n5. 独立解决复杂渲染问题,能与美术、策划、QA 高效协作。\n6. 对 AI 辅助开发持积极态度,有相关实践经验者优先。\n7. 热爱游戏开发,自驱力强。\n1. 负责引擎渲染管线开发与维护,包括 RHI 层、FrameGraph、材质/Shader 变体/缓存管理等模块。\n2. 主导渲染效果方案落地,与美术协作推动 PBR、阴影、反射等品质优化。\n3. 跨平台(iOS/Android/Windows)性能优化,Profiling 并解决卡顿、带宽、兼容性等 GPU/CPU 瓶颈。\n4. 开发性能分析工具与编辑器,提升工具链效率。\n5. 排查 Shader 兼容性、半透明渲染等疑难渲染 Bug。\n1. 精通 C++ 与一门 Shader 语言(HLSL/GLSL),熟悉 Python/Lua 等脚本语言。\n2. 深入理解实时渲染管线,熟悉 Vulkan/Metal/DirectX 之一,了解 RHI 抽象与并行渲染。\n3. 熟悉 RenderDoc、Xcode Instruments 等性能工具,对 GPU 架构与带宽优化有系统认识。\n4. 了解 UE或自研引擎渲染架构者优先。\n5. 独立解决复杂渲染问题,能与美术、策划、QA 高效协作。\n6. 对 AI 辅助开发持积极态度,有相关实践经验者优先。\n7. 热爱游戏开发,自驱力强。",
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