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资深游戏引擎开发工程师

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深游戏引擎开发工程师\n",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "在线游戏事业部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "技术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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            "currency": "未披露",
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责引擎渲染管线开发与维护,包括 RHI 层、FrameGraph、材质/Shader 变体/缓存管理等模块。\n2. 主导渲染效果方案落地,与美术协作推动 PBR、阴影、反射等品质优化。\n3. 跨平台(iOS/Android/Windows)性能优化,Profiling 并解决卡顿、带宽、兼容性等 GPU/CPU 瓶颈。\n4. 开发性能分析工具与编辑器,提升工具链效率。\n5. 排查 Shader 兼容性、半透明渲染等疑难渲染 Bug。",
        "requirements_text": "1. 精通 C++ 与一门 Shader 语言(HLSL/GLSL),熟悉 Python/Lua 等脚本语言。\n2. 深入理解实时渲染管线,熟悉 Vulkan/Metal/DirectX 之一,了解 RHI 抽象与并行渲染。\n3. 熟悉 RenderDoc、Xcode Instruments 等性能工具,对 GPU 架构与带宽优化有系统认识。\n4. 了解 UE或自研引擎渲染架构者优先。\n5. 独立解决复杂渲染问题,能与美术、策划、QA 高效协作。\n6. 对 AI 辅助开发持积极态度,有相关实践经验者优先。\n7. 热爱游戏开发,自驱力强。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "4. 了解 UE或自研引擎渲染架构者优先;6. 对 AI 辅助开发持积极态度,有相关实践经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
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        "hire_time": "未披露",
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    "fulltext": "资深游戏引擎开发工程师\n\n职位描述\n1. 负责引擎渲染管线开发与维护,包括 RHI 层、FrameGraph、材质/Shader 变体/缓存管理等模块。\n2. 主导渲染效果方案落地,与美术协作推动 PBR、阴影、反射等品质优化。\n3. 跨平台(iOS/Android/Windows)性能优化,Profiling 并解决卡顿、带宽、兼容性等 GPU/CPU 瓶颈。\n4. 开发性能分析工具与编辑器,提升工具链效率。\n5. 排查 Shader 兼容性、半透明渲染等疑难渲染 Bug。\n\n职位要求\n1. 精通 C++ 与一门 Shader 语言(HLSL/GLSL),熟悉 Python/Lua 等脚本语言。\n2. 深入理解实时渲染管线,熟悉 Vulkan/Metal/DirectX 之一,了解 RHI 抽象与并行渲染。\n3. 熟悉 RenderDoc、Xcode Instruments 等性能工具,对 GPU 架构与带宽优化有系统认识。\n4. 了解 UE或自研引擎渲染架构者优先。\n5. 独立解决复杂渲染问题,能与美术、策划、QA 高效协作。\n6. 对 AI 辅助开发持积极态度,有相关实践经验者优先。\n7. 热爱游戏开发,自驱力强。\n1. 负责引擎渲染管线开发与维护,包括 RHI 层、FrameGraph、材质/Shader 变体/缓存管理等模块。\n2. 主导渲染效果方案落地,与美术协作推动 PBR、阴影、反射等品质优化。\n3. 跨平台(iOS/Android/Windows)性能优化,Profiling 并解决卡顿、带宽、兼容性等 GPU/CPU 瓶颈。\n4. 开发性能分析工具与编辑器,提升工具链效率。\n5. 排查 Shader 兼容性、半透明渲染等疑难渲染 Bug。\n1. 精通 C++ 与一门 Shader 语言(HLSL/GLSL),熟悉 Python/Lua 等脚本语言。\n2. 深入理解实时渲染管线,熟悉 Vulkan/Metal/DirectX 之一,了解 RHI 抽象与并行渲染。\n3. 熟悉 RenderDoc、Xcode Instruments 等性能工具,对 GPU 架构与带宽优化有系统认识。\n4. 了解 UE或自研引擎渲染架构者优先。\n5. 独立解决复杂渲染问题,能与美术、策划、QA 高效协作。\n6. 对 AI 辅助开发持积极态度,有相关实践经验者优先。\n7. 热爱游戏开发,自驱力强。",
    "standard_classification": {
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