主分类:视频与影视内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "资深游戏视频编导(逆水寒)",
"job_level": "高级",AI生成
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"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.前期创意设计:根据项目需求文本开展方案磋商、创意对齐,自主设计符合产品调性和实际诉求的高品质前期设计方案。\n3.中后期品质落地把控:提需和把控生产环节的layout、动画、特效、灯光、音乐音效的质量高标准验收和引擎效果落地,有较强的推进勇气、沟通能力、灵活手段。\n3.需求对接与风险把控:与项目需求方进行前期交流、洞悉核心诉求、方案高效对齐,清晰拆解需求目标。同时跟进需求变更同步、意见流转,保障需求信息在需求方与制作团队之间高效、准确传递,规避信息偏差,推动创作有序落地。\n4.品类观察与用户导向:持续关注和挖掘当前项目品类的玩家、观众群体审美偏好、内容诉求变迁,梳理叙事风格、视觉表达、情感需求等流行趋势,持续为项目产出具备前瞻性、可落地的创作建议。",
"requirements_text": "1.拥有5年以上游戏/影视/动画行业导演相关经验,头部游戏公司、影视制作公司从业背景优先,熟悉Unity-timeline\\Unreal-sequencer模块者优先,精通游戏视频全流程创作逻辑,熟悉分镜、动画、剪辑、音效等基础环节的执行标准;\n2.具备扎实的美术基本功,审美素养高。前期创作利用手绘、三维、AI均可,但能精准判断各类技术环节(layout、动画、特效、灯光、音乐音效)的产出质量,懂技术、懂创作、懂团队协作;\n3.拥有成熟的游戏视频代表作,持有成熟游戏影视代表作,拥有顶级项目 CG、宣发 PV、剧情过场动画完整制作经历者优先;参与过古风武侠项目/深度玩过古风MMO者优先;深刻把握游戏叙事架构,擅长挖掘、构建能够打动目标玩家的情感落点。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"团队协作",
"动画"
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"preferred_qualifications": "1.拥有5年以上游戏/影视/动画行业导演相关经验,头部游戏公司、影视制作公司从业背景优先,熟悉Unity-timeline\\Unreal-sequencer模块者优先,精通游戏视频全流程创作逻辑,熟悉分镜、动画、剪辑、音效等基础环节的执行标准;3.拥有成熟的游戏视频代表作,持有成熟游戏影视代表作,拥有顶级项目 CG、宣发 PV、剧情过场动画完整制作经历者优先;参与过古风武侠项目/深度玩过古风MMO者优先",
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"fulltext": "资深游戏视频编导(逆水寒)\n职位描述\n1.前期创意设计:根据项目需求文本开展方案磋商、创意对齐,自主设计符合产品调性和实际诉求的高品质前期设计方案。\n3.中后期品质落地把控:提需和把控生产环节的layout、动画、特效、灯光、音乐音效的质量高标准验收和引擎效果落地,有较强的推进勇气、沟通能力、灵活手段。\n3.需求对接与风险把控:与项目需求方进行前期交流、洞悉核心诉求、方案高效对齐,清晰拆解需求目标。同时跟进需求变更同步、意见流转,保障需求信息在需求方与制作团队之间高效、准确传递,规避信息偏差,推动创作有序落地。\n4.品类观察与用户导向:持续关注和挖掘当前项目品类的玩家、观众群体审美偏好、内容诉求变迁,梳理叙事风格、视觉表达、情感需求等流行趋势,持续为项目产出具备前瞻性、可落地的创作建议。\n\n职位要求\n1.拥有5年以上游戏/影视/动画行业导演相关经验,头部游戏公司、影视制作公司从业背景优先,熟悉Unity-timeline\\Unreal-sequencer模块者优先,精通游戏视频全流程创作逻辑,熟悉分镜、动画、剪辑、音效等基础环节的执行标准;\n2.具备扎实的美术基本功,审美素养高。前期创作利用手绘、三维、AI均可,但能精准判断各类技术环节(layout、动画、特效、灯光、音乐音效)的产出质量,懂技术、懂创作、懂团队协作;\n3.拥有成熟的游戏视频代表作,持有成熟游戏影视代表作,拥有顶级项目 CG、宣发 PV、剧情过场动画完整制作经历者优先;参与过古风武侠项目/深度玩过古风MMO者优先;深刻把握游戏叙事架构,擅长挖掘、构建能够打动目标玩家的情感落点。\n1.前期创意设计:根据项目需求文本开展方案磋商、创意对齐,自主设计符合产品调性和实际诉求的高品质前期设计方案。\n3.中后期品质落地把控:提需和把控生产环节的layout、动画、特效、灯光、音乐音效的质量高标准验收和引擎效果落地,有较强的推进勇气、沟通能力、灵活手段。\n3.需求对接与风险把控:与项目需求方进行前期交流、洞悉核心诉求、方案高效对齐,清晰拆解需求目标。同时跟进需求变更同步、意见流转,保障需求信息在需求方与制作团队之间高效、准确传递,规避信息偏差,推动创作有序落地。\n4.品类观察与用户导向:持续关注和挖掘当前项目品类的玩家、观众群体审美偏好、内容诉求变迁,梳理叙事风格、视觉表达、情感需求等流行趋势,持续为项目产出具备前瞻性、可落地的创作建议。\n1.拥有5年以上游戏/影视/动画行业导演相关经验,头部游戏公司、影视制作公司从业背景优先,熟悉Unity-timeline\\Unreal-sequencer模块者优先,精通游戏视频全流程创作逻辑,熟悉分镜、动画、剪辑、音效等基础环节的执行标准;\n2.具备扎实的美术基本功,审美素养高。前期创作利用手绘、三维、AI均可,但能精准判断各类技术环节(layout、动画、特效、灯光、音乐音效)的产出质量,懂技术、懂创作、懂团队协作;\n3.拥有成熟的游戏视频代表作,持有成熟游戏影视代表作,拥有顶级项目 CG、宣发 PV、剧情过场动画完整制作经历者优先;参与过古风武侠项目/深度玩过古风MMO者优先;深刻把握游戏叙事架构,擅长挖掘、构建能够打动目标玩家的情感落点。",
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