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资深/高级动画设计师(AI工具方向)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深/高级动画设计师(AI工具方向)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设一部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "compensation": {
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            "cycle": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.开发ComfyUI自定义节点,将视频生成、动作提取、姿态控制(ControlNet Pose)等封装为可复用模块\n2.基于AI动作生成API,构建参考视频/文字描述→动作数据→引擎格式(FBX/BVH)的自动化流程\n3.实现动作重定向批处理:骨骼映射表生成、跨骨架权重适配、循环动作首尾帧缝合等脚本工具\n4.编写动画方向的MCP Tools / Agent Skills,将常用动画操作接入Agent管线\n5.开发动画规范检查工具:循环帧、状态机节点、动作命名、帧率适配的自动化校验\n6.管理动画外包团队,制定验收标准,保障交付质量与节奏",
        "requirements_text": "1.扎实的动画专业基础:运动规律、游戏动作规范、状态机设计、循环动作标准\n2.能 vibe coding:用AI辅助快速实现工具原型,不依赖程序部门\n3.有Maya Python / Blender Python实际脚本开发经验,熟悉FBX数据格式处理\n4.有ComfyUI自定义节点开发经验,理解pose控制、视频生成节点的集成方式\n5.有动作重定向批处理脚本开发经验\n6.能独立编写Claude Code Skills / MCP Tools\n7.有动画外包管理经验",
        "skills": [AI生成
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=77818&lang=zh"
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    "fulltext": "资深/高级动画设计师(AI工具方向)\n职位描述\n1.开发ComfyUI自定义节点,将视频生成、动作提取、姿态控制(ControlNet Pose)等封装为可复用模块\n2.基于AI动作生成API,构建参考视频/文字描述→动作数据→引擎格式(FBX/BVH)的自动化流程\n3.实现动作重定向批处理:骨骼映射表生成、跨骨架权重适配、循环动作首尾帧缝合等脚本工具\n4.编写动画方向的MCP Tools / Agent Skills,将常用动画操作接入Agent管线\n5.开发动画规范检查工具:循环帧、状态机节点、动作命名、帧率适配的自动化校验\n6.管理动画外包团队,制定验收标准,保障交付质量与节奏\n\n职位要求\n1.扎实的动画专业基础:运动规律、游戏动作规范、状态机设计、循环动作标准\n2.能 vibe coding:用AI辅助快速实现工具原型,不依赖程序部门\n3.有Maya Python / Blender Python实际脚本开发经验,熟悉FBX数据格式处理\n4.有ComfyUI自定义节点开发经验,理解pose控制、视频生成节点的集成方式\n5.有动作重定向批处理脚本开发经验\n6.能独立编写Claude Code Skills / MCP Tools\n7.有动画外包管理经验\n1.开发ComfyUI自定义节点,将视频生成、动作提取、姿态控制(ControlNet Pose)等封装为可复用模块\n2.基于AI动作生成API,构建参考视频/文字描述→动作数据→引擎格式(FBX/BVH)的自动化流程\n3.实现动作重定向批处理:骨骼映射表生成、跨骨架权重适配、循环动作首尾帧缝合等脚本工具\n4.编写动画方向的MCP Tools / Agent Skills,将常用动画操作接入Agent管线\n5.开发动画规范检查工具:循环帧、状态机节点、动作命名、帧率适配的自动化校验\n6.管理动画外包团队,制定验收标准,保障交付质量与节奏\n1.扎实的动画专业基础:运动规律、游戏动作规范、状态机设计、循环动作标准\n2.能 vibe coding:用AI辅助快速实现工具原型,不依赖程序部门\n3.有Maya Python / Blender Python实际脚本开发经验,熟悉FBX数据格式处理\n4.有ComfyUI自定义节点开发经验,理解pose控制、视频生成节点的集成方式\n5.有动作重定向批处理脚本开发经验\n6.能独立编写Claude Code Skills / MCP Tools\n7.有动画外包管理经验",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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