主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深/高级动画设计师(AI工具方向)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.开发ComfyUI自定义节点,将视频生成、动作提取、姿态控制(ControlNet Pose)等封装为可复用模块\n2.基于AI动作生成API,构建参考视频/文字描述→动作数据→引擎格式(FBX/BVH)的自动化流程\n3.实现动作重定向批处理:骨骼映射表生成、跨骨架权重适配、循环动作首尾帧缝合等脚本工具\n4.编写动画方向的MCP Tools / Agent Skills,将常用动画操作接入Agent管线\n5.开发动画规范检查工具:循环帧、状态机节点、动作命名、帧率适配的自动化校验\n6.管理动画外包团队,制定验收标准,保障交付质量与节奏",
"requirements_text": "1.扎实的动画专业基础:运动规律、游戏动作规范、状态机设计、循环动作标准\n2.能 vibe coding:用AI辅助快速实现工具原型,不依赖程序部门\n3.有Maya Python / Blender Python实际脚本开发经验,熟悉FBX数据格式处理\n4.有ComfyUI自定义节点开发经验,理解pose控制、视频生成节点的集成方式\n5.有动作重定向批处理脚本开发经验\n6.能独立编写Claude Code Skills / MCP Tools\n7.有动画外包管理经验",
"skills": [AI生成
"Python",
"动画"
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深/高级动画设计师(AI工具方向)\n职位描述\n1.开发ComfyUI自定义节点,将视频生成、动作提取、姿态控制(ControlNet Pose)等封装为可复用模块\n2.基于AI动作生成API,构建参考视频/文字描述→动作数据→引擎格式(FBX/BVH)的自动化流程\n3.实现动作重定向批处理:骨骼映射表生成、跨骨架权重适配、循环动作首尾帧缝合等脚本工具\n4.编写动画方向的MCP Tools / Agent Skills,将常用动画操作接入Agent管线\n5.开发动画规范检查工具:循环帧、状态机节点、动作命名、帧率适配的自动化校验\n6.管理动画外包团队,制定验收标准,保障交付质量与节奏\n\n职位要求\n1.扎实的动画专业基础:运动规律、游戏动作规范、状态机设计、循环动作标准\n2.能 vibe coding:用AI辅助快速实现工具原型,不依赖程序部门\n3.有Maya Python / Blender Python实际脚本开发经验,熟悉FBX数据格式处理\n4.有ComfyUI自定义节点开发经验,理解pose控制、视频生成节点的集成方式\n5.有动作重定向批处理脚本开发经验\n6.能独立编写Claude Code Skills / MCP Tools\n7.有动画外包管理经验\n1.开发ComfyUI自定义节点,将视频生成、动作提取、姿态控制(ControlNet Pose)等封装为可复用模块\n2.基于AI动作生成API,构建参考视频/文字描述→动作数据→引擎格式(FBX/BVH)的自动化流程\n3.实现动作重定向批处理:骨骼映射表生成、跨骨架权重适配、循环动作首尾帧缝合等脚本工具\n4.编写动画方向的MCP Tools / Agent Skills,将常用动画操作接入Agent管线\n5.开发动画规范检查工具:循环帧、状态机节点、动作命名、帧率适配的自动化校验\n6.管理动画外包团队,制定验收标准,保障交付质量与节奏\n1.扎实的动画专业基础:运动规律、游戏动作规范、状态机设计、循环动作标准\n2.能 vibe coding:用AI辅助快速实现工具原型,不依赖程序部门\n3.有Maya Python / Blender Python实际脚本开发经验,熟悉FBX数据格式处理\n4.有ComfyUI自定义节点开发经验,理解pose控制、视频生成节点的集成方式\n5.有动作重定向批处理脚本开发经验\n6.能独立编写Claude Code Skills / MCP Tools\n7.有动画外包管理经验",
"standard_classification": {
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